对比开心消消乐可以说这款后续的作品,在表现方面拥有不小的提升,而且大量的福利和不同关卡的额外选择,也依然霸占着自身消消乐玩法的题材地位,给玩家带来其中消遣的吸引作用。
<全篇段落>
◇核心感受(丰富的消遣体验)
☆表面玩法(不错的基础表现)
○游戏优点(包含吸引的玩法)
□其中缺点(额外不足的问题)
◇核心感受:正常的奖励和模式内容,提供不错的消遣娱乐。
很多消消乐游戏最大的问题,那就是额外的娱乐模式并不多,对于其中的奖励也并不丰富,导致玩家各种的体验都非常的受限,但是从这一点来说的话,至少该游戏本身没有任何的问题,也保证了玩家最为基础的消遣需求。
☆表面玩法
1、游戏对于自身的关卡依然提供了各种丰富的目标需求,给玩家提供不同挑战方面的内容体验。
2、部分地图会通过专门的空间,加上故意所产生的连锁消除反应,让玩家进行触发带来爽快作用。
3、其中对于娱乐模式的数量还算丰富,也提供了不同排名的挑战,带来其中挑战的兴趣作用。
4、玩法方面和开心消消乐的区别并不大,所以在接触方面也不会拥有太多担心的地方。
○游戏优点
-优点①:保证消除的爽快过程,并不会特意增加过高的门槛。
整个作品基本在需要玩家拥有规律的消除需求上,会特意增添大面积消除的机会,让玩家既拥有其中的参与感,也能对于其中大面积消除方面持续带来上瘾和成就的过程,所以这也就是为什么开心消乐能延续到至今产生热度的原因,尤其看着不同目标达成的过程,再加上其中分数的增加提醒,都是烘托气氛的呈现效果。
-优点②:各种模式的内容添加,不会出现只是单调的主线关卡。
对于整个游戏会特意增加不同模式的内容,至于其中所需要消除的目标会进行改变,而且也会额外添加排名机制,让玩家通过其中关卡所完成的分数,带来相互竞争的过程,可以说其中的用处能让玩家获得各种奖励的内容,确保货币和道具的使用方面都能得到满足的需求,并且多种模式的娱乐选择,玩家至少也并不会因为单调的主线关卡的体验,感觉过于无聊的情况,所以也发挥出了娱乐消遣的提升作用。
-优点③:好友排名的机制系统,提供了单独主线关卡的竞争。
可以说所有的主线关卡当中也会存在好友排名的内容,玩家可以根据自身的游玩情况,来决定是否通过分数来占据其中较好的排名,当然也能通过直接选择通关进行推进下一个关卡的内容想法,所以说这种功能的设计表现很小,但是至少也能激发玩家与朋友之间相互竞争的关系,并不会让其中的主线关卡只是当做普通娱乐的工具产生简单的通关结果,所以也算是游戏本身额外丰富的功能。
-优点④:通过家园和装饰的小游戏补充,提供额外的收集目标。
其中在推进的过程当中,玩家可以通过所获得的不同奖励来丰富自身家园当中的外观,也能依靠人物装饰和各种明信片的照片获得当中,得到其中收集方面的成就感,虽说这些和游戏本身玩法没有太大的关联,但至少也能让玩家自身所包含的关卡推进,能带来其他奖励的获得,并非是单调的普通挑战,持续产生毫无额外扩展的玩法内容。
□其中缺点
㈠:如果从创新角度来说的话改变并不多,更多是画面和特效上的提升,所以有的时候还不如直接接触,老版本更加丰富的表现。
㈡:我觉得游戏完全能增添一些剧情上的添加,至少并不会像开心消消乐的内容,一直没有任何拯救村长的结果。
㈢:游戏可以通过类似不同关卡的元素特征,结合不同城市当中的经典建筑,带来不同关卡通关之后所包含的照片收集。
总结下来,从消遣娱乐方面的角度来说,游戏非常的适合,即使游戏是开心消消乐的另一款作品,但依然没有任何竞争对手,能影响到该游戏本身的地位表现。