作品会通过视觉的恐怖感受,加上奇特的世界观和谜语人的剧情设计,形成整个文字内容的互动过程,虽然体验相当不错,但是整个剧情的理解情况也较为困难。
<全篇段落>
⚀核心感受(视觉的压抑作用)
⚁表面内容(不错的基础体验)
⚂游戏优点(其中的吸引之处)
⚃其中缺点(其他的不足问题)
⚀核心感受:通过画面的视觉观感,呈现游戏的恐惧表现。
整个作品本身所拥有的画面内容,游戏会经常的通过扭曲和各种奇怪的颜色搭配,来形成内容的外观表现,尤其玩家选择错误将面临死亡的结果,对于其中的心灵恐惧也会从而提升,所以也算是刚开始接触方面的明显特点。
⚁表面内容
1、对于一些重要的选择,会包含分类的决定,如果选择错误,则会带来失败的表现结果。
2、因为很多对话都是隐晦的表达,剧情也是难以理解,大多数后期才会带来较多的解释。
3、其中玩家会拥有一个傀儡或者我的存在,所以剧情方面的体验一定要进行细心的分辨。
4、毕竟分为多走向的剧情,所以不同的对话选择也会影响NPC对于我们自身的语言态度。
⚂游戏优点
-优点①:不错的美术画风,呈现了较为拥有奇特的吸引。
虽然从表面上来讲的话,游戏的画风在设计上确实特别的奇特,表面来看可能是没啥太大的突出表现,但是整个颜色的奇特表达和其中对于世界观还有人物外观的设计却特别的匹配,尤其出现相关人物的立绘,利用一种西方魔幻的各种神族幻想,或者是略带那种克苏鲁的风格表现,都直接给整个外观的设计带来了加成的作用,自然也就提升了游戏本身所拥有的外观吸引。
-优点②:各种分类的对话选择,影响剧情不同的走向结果。
整个作品对于自身所包含的不同对话,游戏会在关键点的内容上进行额外的选择要求,基本上可以认为既影响整个剧情最终走向的结果,而且也会给玩家带来失败的死亡表现,算是突出了作品本身多结局的设计,也说明了NPC本身对于剧情在多元化的设计方面,会提供不同的回答方式,进行契合玩家自身对于额外的对话选择,也算是游戏本人制作的用心表现。
-优点③:明显的恐惧表现,提供了莫名的压抑作用。
实际作品本身对于整个剧情的设计方面,也存在一些恐怖的题材内容,但是这种的设计并非是直接通过鬼怪的形式,给玩家带来惊吓的效果,则是在对话选择错误的情况下,其中和我们说话的NPC会突然改变自身的态度,利用另一种的视角呈现伤害我们的表现,从而做出外面的恐惧作用,所以这种巧妙的运用方式,也实现了作品本身恐怖题材的内容特点,算是剧情方面另一种所设计的创新。
-优点④:谜语人的方式,来激发玩家对于后期剧情的兴趣。
因为作品对于从头到尾所包含的很多对话,都是在隐晦的表达一些内容,并且都会指向后期所包含的剧情结果,所以想要理解这些谜语人的表达意思,就必须要进行游玩下去,直到触发他们表达当中所需要我们帮助的内容,可能前期会给玩家带来剧情难以理解的问题,导致劝退的选择,但实际也能激起部分玩家对于后期探索方面的好奇心,从而带来长时间体验下去的主要目标,也是起到了效果表现。
⚃其中缺点
㈠:开头理解较为困难,也希望游戏能对于一些世界观带来较为明细的解释过程,对于前期打好更加不错的铺垫。
㈡:对于游戏当中主角自身和傀儡的相互替换,作品可以通过不同颜色的文字进行分类的表达,否则观看文字的对话还是难以进行分辨。
㈢:作品可以通过不同死亡的结果,添加不一样的称呼表达,并且利用成就收集的方式,产生其中目标的作用带来反复探索的效果。
总结下来,如果对于这种拥有创新风格的剧情感到兴趣的话,那么接触方面确实非常值得所进行尝试,而且很多的剧情在后期的表达,也会更加拥有不同魅力的吸引。