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达子

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▶很难想象在2024年的二游画质表现上竟然和2017年发布的switch表现差不多,相信很多入坑游戏的玩家基本上都是对鹰角公司旗下的《明日方舟》有所耳闻,在公司前作《明日方舟》的光环下,很多玩家纷纷入手了这款游戏,最终才发现这是一场年初的国产买断骗局。 ■为何被称之为“国产买断骗局” ▶手游市场目前很多游戏都是内购买断了,鲜有买断制手游,虽说买断在端游较为常见,但这一套显然并不适合手游现状,所以一些买断制游戏都会有着试玩部分给玩家进行体验之后,才让玩家选择是否购买完整游戏,如果这款游戏但凡给玩家体验之后啊,付款买的玩家肯定没有现在多。68元的价格在端游中虽然显得没有那么贵,但是在手游中这个价位的买断制这还是第一个,如果游戏质量还算说得过去,这个价位还真不算贵,不过结果却很可惜。 ▶先来看看游戏最糟糕的第一印象,粗糙的画质,以及拉跨的建模,这显然就是犯了二游的大忌,尤其是在人物对话的时候,人物脸部的动作十分生硬,不过画质还真不算让人接受不了的地方,接下来的语音文本着实是让人有点疑惑,按照剧情的对话,听着像是中文,但是语法上却一点都不流畅,像是款直接通过汉化就包装好的游戏,理解起来也非常费劲。 ■游戏“特殊”的遇敌机制 ▶作为JRPG游戏,回合制是游戏最明显的特征,如果你是玩过星穹铁道或者是女神异闻录系列的玩家,那么理解起来就非常方便了,攻击上大概可以分为“先手”和“倒地”,先手便是玩家主动攻击敌人占取优势,倒地便是被敌人攻击陷入劣势,在这款游戏里也是大概差不多。 ▶机制缺陷:在游戏中遇敌机制里非常让人头疼的便是你探索地图的路上遇到了小怪,你几乎就得战斗,因为小怪比你跑得快,并且游戏中没有设置逃跑机制,这样一来就非常耗费玩家时间。 ■别具特色的回合制弹刀 ▶“弹刀”这一机制其实用在动作类游戏中会比较多,所以这个机制出现在回合制中就非常的特别了,这个战斗设计让人刚开始也感觉比较有创意的,在玩家的回合之外,遇到敌人的攻击时,如果完美格挡就可以免疫伤害,所以这个机制可以抵消绝大部分伤害,特别是在与BOSS战斗的时候,如果没有格挡好,很可能就陷入弱势了。 ▶缺陷:游戏创意性的设计是好的,原以为可以和只狼一样,弹刀让人感到兴奋,但是实际上体验下来却并不然,一场战斗中起码要反反复复的进行格挡,需要全程贯注的盯着屏幕,尤其是在高节奏的boss战斗当中,如果当你完美闪避的话就会出现一个敌人攻击速度减慢的效果,那么这时候敌人攻击节奏就开始改变了,就相当于一个快慢刀之类的,格挡起来更难了,而且比较让人难崩的是游戏的音效可能还会出现差错,这更加影响了玩家进行格挡的节奏。 ■地图探索方面问题严重 ▶这方面上是真没什么优点,跑图容易遇到bug不说,什么原地踏步,虚空踏步的真的很折磨人,然后不出意外的游戏也将地图探索的最具特色的解密推了进来,但是结果并不如意,推箱子真的很折磨人,需要玩家到处跑来跑去和箱子互动才行,真的很想问难道不能设计一下平面小游戏或者其他更有意思的创意来丰富吗? ■其他的问题反馈 1.ui设计有些确实不错,但是玩起来分级过多,需要不停的切换界面,略显麻烦。 2.新手教程自动跳过,很多时候玩家都是点完对话才会进入下一个新手教程的,但是游戏直接给玩家自己切换掉了。 3.背景故事全靠文字堆积,需要玩家点开纸张一个个看,很难勾起玩家兴趣,甚至都不如用立绘对话的方式来介绍介绍。 4.人物技能按键过小,有时候玩家在战斗中都不知道自己装了什么技能,点到了什么技能。 ■游玩总结 ▶谨慎入坑,游戏过程体验下来给人的感受真的非常枯燥乏味,尤其是一些逆天的bug,所以说目前来看只能看看后续官方的优化以及改变了,如果要入坑,还是等等后续的优化情况再决定也不迟。

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