目前来讲游戏的内容并没有制作完全,单纯就是敷衍的态度提供了毫无娱乐的关卡挑战,最终形成了整个游戏的内容表现,可以说在尝试方面我觉得没有任何值得体验的地方。
<全篇段落>
♝基础感受(毫无用心的态度)
♛表面玩法(特别无聊的基础)
♜整体缺点(全是糟糕的表现)
♞想法建议(需要改变的内容)
♝基础感受:并没有完整内容的表现,只是上架敷衍的感觉。
目前刚接触的游玩过程会处于特别懵逼的感受,比如没有正常普通关卡的互动选择,即使进入了场景又没有任何的教程,加上只有单个普通小空间的挑战体验,实在是难以感到任何初始方面的兴趣作用。
♛表面玩法
1、对于操控方面依然是正常的原版设计,但是按键设计有些别扭,很难以所进行适应。
2、游戏并不存在任何具有难度的boss内容,想体验原版的想法,基本没有任何的实现可能。
3、其中的内容并没有因为同人制作改成汉化的添加,导致部分文字无法所进行了解具体的意思。
4、可以说唯一还原的也就是游戏本身的画风,但这些毕竟并不是由同人制作来实现出来的表现。
♜整体缺点
-缺点①:存在穿模的问题,游戏没有添加实体模型的表现。
目前来讲作品本身所包含的穿模问题,主要是在场景的地图当中,玩家可以随意的进行行走到每一个区域,只能说这种小细节并没有制作到位,也是过于奇怪,毕竟对于原版作品当中会通过地图正常的路线设计,带来从左到右的顺序进行关卡的逐渐挑战,给玩家带来正常的目标过程,但由于对于这款手游本身没有地图实体模型的原因,导致玩家随意的行走却无法寻找到正常的互动选择,最终导致开头的迷惑过程。
-缺点②:毫无教程的添加,导致前期没有任何具体的体验了解。
至于游戏的教程关卡,需要玩家自己手动前往,带来互动的选择,但很容易会被玩家所进行错过,可是即使进入之后也只是告知玩家点击的每个按键的用处,并不会进行讲解游戏该如何购买道具,或者是选择关卡挑战的方向,所以游戏目前对于教程的添加,基本跟没有一样也是毫无存在的意义,所以缺少教程对于不了解的玩家,也算是开头劝退的选择原因。
-缺点③:没有任何保存功能,进行持续游玩之前的数据。
虽说目前没有任何的内容,即使存在保存也没有意义,但实话来讲对于这种功能还是必要的,要不然经常进行退出和重新再来的过程,玩家就迫不得已通过各种额外的互动进行开始游戏,实在是过于麻烦,并且游戏万一进行更新增加真正所包含的可玩性内容,那么如果没有保存的功能,基本上玩家目前所体验的所有数据全部白费,只会带来体验方面的好感降低。
-缺点④:奇葩的操作设计,导致体验难以实现过多的操控表现。
游戏原本就需要各种细节性的操作来躲避敌人的攻击,保证自身人物的安全,但是作品偏要把所有的按键做的非常大,而且每个相差的距离过远,玩家又迫不得以要通过方块绕圈的方式,来进行控制人物的射击方向和行走的左右点击,所以游戏还是缺少自定义按键决定位置的选择,或者是把其中的方向键利用方向和摇杆的两种切换,让玩家自身来进行决定的分类添加,否则最终也只会因为操控导致游戏的体验大幅度降低。
♞想法建议
⑴:地图得添加正经的实体模型,保证玩家按照正常路线行走,带来拥有顺序的推进过程,要不然只会对于开头体验产生迷惑。
⑵:教程方面需要一开头就得进行添加,至少让玩家了解具体的控制和关卡触发的原因,而并非目前空旷的开头体验。
⑶:作品需要添加一个保存功能的互动,并且确保对于后期的更新数据能进行延续,不会因为对于之前的体验全部出现浪费的原因。
游戏的制作实在是过于摆烂,就连半成品的标准也没有到达,所以如果想用手机体验茶杯头的相关游戏,那么这款作品确实没有任何值得尝试的表现。