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玩游戏的代代

a few seconds ago

模拟经营的游戏框架,不过需要玩家通过合成来获取各种的材料来达到建造的前置条件。相较于普通的模拟经营来说,确实有着更多的可操作内容,但是这种玩法结合的方式早已不算新颖。有些换皮游戏的感觉。 ★[浅层表达] 游戏当中,玩家主要去操作的还是一种二消的合成玩法,合成到一定地步之后,可以点击获取资源进行模拟经营的发展。游戏的设计不算特殊。 ★[合成道具的多元性,避免过于单一的表现] 上面提到过玩家去进行合成的玩法,更多的是为了模拟经营去积攒材料,但是游戏当中合成玩法的物品并不全是材料,这些物品当中,大致可以分为材料以及类似工具箱那样的提供资源的道具。在一种基础的合成玩法之上,对所合成的物品进行了进一步的划分。这样的设定给玩家的合成提供了一定的主次顺序,需要玩家先进行工具箱,这种功能性物品的合成之后,通过点击来获取到一些基础的材料资源之后进行合成,才能够满足模拟经营发展的资源要求。虽然没有逃避开合成玩法的大框架,但是这种合成的主次设定确实要比无脑合成要更规矩些。 ★[合成玩法的成长设定,避免后续过大压力] 随着经营进程的逐渐发展,后续所要求的材料等级越来越高,这也就意味着,玩家往往需要合成的次数越来越多,正常来说,越是到了后期,这种合成压力越大。但上面也提到过游戏的合成物品有着工具像这种功能性物品的存在,玩家可以对这种功能箱进行合成养成,不断提升它的等级,使得玩家点击资源箱之后所爆出的资源等级也会越来越高。从而避免了玩家一直从基础资源开始合成的情况。避免后期压力增长过大。 ★[体力的限制导致玩家进展缓慢] 通常来说,体验模拟经营游戏玩家所收获的更多是不断发展所带来的一种成就感。这款游戏虽说主要的推进形式是以合成为主,但是本质上还是套用的模拟经营的框架,所以对于玩家而言,成就感的获取依然是主要的。但游戏却对合成的玩法设置了体力值的限定。从资源的获取上限制住了玩家后面经营建造的推进。从而使玩家的发展进度非常缓慢。在这种体力限制的条件下,玩家能够获取到的反馈自然是大打折扣的。 ★[内容表现过于单调,后期体验重复度高] 虽说游戏进行了多玩法的融合,使得操作的部分要比其他的模拟经营游戏更为充分。但是在内容的设计上,却并没有多少的补充。这也就表示,虽然玩家的操作内容比较丰富,但更多的还是在进行一种重复的操作。在体验当中,并没有其他额外内容的添加。使得玩家后续的体验更多是一种机械化的流程。后续的进程没有任何的额外体验可言。体验是相当乏味的。 ★[最终感受] 操作的部分比较充实,可惜内容方面的设计实在是单调。重复度过高的缺陷也成了玩家体验游戏的一大硬伤。再加上本身这种合成玩法,实在是算不上新颖。也很难引起玩家太多的反响。游戏的表现也只是平平无奇。

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