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板烧坤腿麦满分

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塔防游戏见过不少,塔攻这是头一回,这款3D原创塔攻类手游-镭明闪击整体也是融合了很多元素,如战棋玩法又搭配了自走棋的羁绊,是一款挑战全新赛道的科幻射击游戏,那具体游戏表现如何,就让我为大家逐一讲解吧。 游戏核心玩法就是放置卡牌角色进行作战,和塔防游戏相似的是,放置角色依旧是需要能量费用,放置的角色会自动攻击范围内的敌人,若范围内敌人消灭完,或角色是一次性攻击型角色,则该角色会下场进入冷却,冷却结束可以再次上场,角色如果是被击败退场,则会有两倍的冷却时间,需要合理搭配角色的定位以及放置的位置。 角色可以自由放置在任意位置,但每名角色之间不能超过七个格子,其中指挥官的位置是不变的,只会随着进攻推进时移动。 然后就是模组功能了,每名角色有两种不同的羁绊属性,搭配足够的角色触发模组效果,可以获得强力的buff效果,角色的选择上就先安排一些搭配模组的,再安排强力角色,上阵几个低能耗角色,避免能量不足时整体战斗力较弱。 角色养成方面,就是等级武器方面的提升,前期直接拉满就好,不需要考虑资源方面的需求,因为这些资源在后续都可以选择重置返还,从而继续养成其他角色,突破材料什么的还可以扫荡获取,也是大幅减低了养成难度。 我们的主角依旧也可以进行养成,插件的升级可以对于战斗有显著提升,镭明闪击的插件获取后是不用再刷词条的,避免了反复刷刷刷的日常。 插件分为两种,分别是职业插件和专属插件,职业插件可以自由搭配,专属插件则是通过抽卡获取,对于角色的提升也会越大。 最后来说说抽卡方面,只分为限定池与常驻池,五十抽保底,且必定获取未获得的限定ssr角色,但是池子内同时有着角色武器以及插件,并不会必出角色,不过好在基础概率是3%,且概率也会随着抽卡次数提升,所以哪怕是出武器插件,也完全是不亏的,累计抽取五十抽还可以自选一名常驻ssr角色,选择拥有角色的则会获取随机专属插件,可以在前期就打造一个比较强力的角色阵容。 总结就是,镭明闪击玩法上还是比较有新意的,养成体验和抽卡都比较满足预期,没有什么明显逼氪的环节,游戏体验很丰富,所以比较期待后续的发展。

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