首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

详情

玩游戏的代代

a few seconds ago

以文字游戏的形式进行爬塔玩法确实是一种比较新颖的尝试。但游戏的内容设计的确实莫名其妙,体验起来十分突兀,并没有原本意想的那么优秀。 【基础介绍】 游戏爬塔的玩法展现的更多是一种无脑的数值输出,以及属性获取的随机性表现。但可以蕴含的内容过于单一,长期的爬塔体验也缺乏额外的内容补充。体验是比较单一的。 【过于无脑的爬塔形式,体验不充分】 虽说这款游戏追求的就是一种无脑的爽感。单游戏本身这种文字游戏的限制,使得本身的表现能力本来就不算优秀,在这种缺陷下,让玩家无脑快速的爬塔刷关玩家根本无法对爬塔过程中的各种内容进行反应,其中的大部分内容基本就像是走个过场。唯一能够给玩家带来实际操作的或许也只有对于不同属性的选择。可以说,爬塔的无脑表现给玩家带来的体验少较为空虚的。 【发展的方向还算丰富】 虽说在游戏当中的表现更多的还是一种数值的输出,但好在游戏在数值属性的表现是比较多样化的。随着进程的不断推进玩家可以进行不同的选择对于血量,运气,暴击,攻击等多种属性进行一种选择性的提升,展现出了一种更为多元化的数值表现。这确实要比进行单一的数值表现带来的体验更为丰富。也能算的上是这款游戏一个独特的亮点。 【后续内容的单一表现】 游戏当中的数值表达虽然说说相对多元化的表现,但属性的提升过于直白,后续的内容逐渐固化。后续的体验并没有什么全新的内容补充到玩家的实际体验之中。再加上游戏本身的玩法表现就非常单一,后面也不会有什么改变。从而使游戏展现出一种极高的重复表现。缺乏额外的内容也就表示不会带来任何额外体验。 【教程的缺失,导致前期体验困难】 这款游戏并没有对玩家提供任何的教程。甚至连游戏的基本内容都没有明显的交互突出。各项数值的最终的表现形式也是一无所知。初期的体验对于玩家而言自然是一头雾水的状态。玩家所能做的也只不过是在游戏当中进行胡乱点击。可以说玩家在前期的摸索相当困难,而且并没有太过充足的反馈提供给玩家。这段时间对于玩家而言是相当折磨的。 【优化建议】 建议游戏可以对局内的教程内容进行完善。对于其中的一些道具都作用,数值的展现,玩法的基础进行斗做一个比较全面的解释,并适当的在游戏当中进行文字介绍去辅助玩家进行游戏,从而缩短玩家前期的摸索周期。让玩家更快的切入到正常的体验当中。 【核心体验】 在我看来游戏当中的各项表现都是比较无聊的。简略且重复的内容,单一的玩法内容都使这款游戏不会有太多的可玩性。游戏教程的确实也让玩家的体验无比困难。整体表现不算优秀。

玩过

女娲捏人3(预约)

查看

全部评论

说点好听的...