可以说最近对于篮球这一题材的游戏,也是推出了大量的种类,腾讯自然也会拥有各种的内容选择,至于这款游戏虽然画面和手感还算不错,但是抽奖和升星的各种养成却望而却步。
<全篇段落>
▲核心感受(区别不大的表现)
◆表面内容(非常一般的基础)
●优缺参半(存在问题的玩法)
■自身建议(需要丰富的体验)
▲核心感受:全是同种类型题材,只看玩家自身的喜爱决定。
可以说对于目前各种篮球游戏实在是过多,每个手感和特点方面都会有所不同,所以该作品本身对于玩家的体验兴趣感觉不大,尤其养成升星的系统,所以这种类型作品只能看玩家的兴趣,是否能对于该游戏目前的表现感到喜爱。
◆表面内容
1、作品当中会存在抽卡牌类型的添加,玩家获得人物需要通过抽奖并且养成也会包含在内。
2、对于单个人物的升级可以加强各种操作的概率,感觉也会影响玩家对于体验方面的公平性。
3、目前来说的话奖励非常一般,大多数都是氪金额外获得较好的奖励手段,带来指引的方式。
4、至于画面的表现确实要强上许多,人物的还原和各种做出的动作,也算是能提高整个的代入感。
●优缺参半
-优点①:画面质感较为不错,拥有较强的观感效果。
因为对于篮球类型游戏除了需要进行操作带来其中的竞技体验之外,画面的要求也算是很重要的之一,毕竟无论是人物的动作,还是整体对于篮球明星脸部细节的描写,也会成为玩家主要关注的地方,毕竟只要画面的质感较差,那么动作也会出现不连贯的问题,并且如果出现胜利等相关的表情呆滞,也会影响整个篮球的代入感,但至少目前作品对于这些方面,也是拥有了较好的表现。
-优点②:较好的手感体验,整体作品对于反馈方面没有问题。
很多篮球游戏会因为手感反馈的情况,导致玩家自身的控制会和其中的人物模型产生一定的间隔,从而带来体验方面的干扰,主要原因就是因为动作不连贯,但目前来讲的话,该游戏本身连贯性还算较强,基本在贴合人物写实的动作切换设计上,至少也能尽快跟随玩家自身的操控改变其中的动作,所以对于手感方面拥有要求的话,那么这款游戏也算是不错的表现。
-缺点①:人物养成的内容添加,导致整体的体验没有公平性。
对于其中人物在养成方面,玩家必须要抽奖进行重复的碎片,带来类似觉醒类型的提高,也需要进行增加人物的各种升星的内容,可以进行提升各种操作方面的概率,来弥补玩家自身在体验方面的能力不足,所以游戏本身对于氪金方面,或者是养成上的增加都会直接对于玩家的体验产生帮助,我觉得单纯从这一点来说的话,作品对于其中的竞争表现就已经没有了任何公平性可言。
-缺点②:奖励内容非常的稀缺,基本上很少会获得较好的种类。
目前单纯从活动的角度来说,虽然包含一些白嫖的奖励内容,但都是一些毫无利用价值的道具或者是很普通的抽奖券,如果想获得高品质人物的专属奖池机会,或者是直接获得其中固定的人物种类,那么唯一的选择就只能通过氪金来解锁每个活动当中额外的奖励内容,只能说遇到类似的设计更多是一些换皮游戏经常所添加的手段,但是没想到对于这款游戏竟然也会拥有相关的表现。
■自身建议
㈠:我觉得还是尽量减轻养成的影响作用,单纯保留人物基础属性的差距,感觉才是这种类型游戏本身正常的公平体验。
㈡:活动的奖励限制完全没有必要,而且还是建议尽可能的赠送氪金货币,而并非是抽奖奖券只会带来人物获得的差别。
㈢:对于其中的操作可以带来各种分散按键的选择,如果只是单纯根据目前结合性的操作,对于体验上还是有些难以所进行了解。
总结下来,游戏虽然从画面还有手感的体验方面,能拥有较强的表现,但是公平性的问题还有奖励的福利情况,依然是处于特别糟糕的问题。