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大橘无情

a few seconds ago

整个作品基本就是普通的回合制内容,至于人物的外观,在设计方面也非常的平淡,更别说完全老套的模式和毫无创新的玩法,基本上来讲从头到尾都没有任何的吸引力。 <全篇段落> ⚀基础感受(特别无聊的内容) ⚁表面玩法(糟糕的基础体验) ⚂内容缺点(全是缺点的玩法) ⚃想法建议(需要创新和扩展) ⚀基础感受:单纯的普通回合制玩法,没有任何额外的突出设计。 目前来讲游戏的回合内容是全自动的表现,虽然包含克制关系,但更多还是数值压制的设计想法,所以单纯从玩家的体验角度来说,游戏开头就已经凸显出了自身的单调表现,无法带来任何坚持游玩下去的兴趣。 ⚁表面玩法 1、角色外观只能算一般的表现,感觉服装设计都非常的平淡,很难以带来任何过多的兴趣吸引。 2、开头包含漫画形式的剧情内容,但是后期基本没有任何剧情的添加,全是普通关卡的推进过程。 3、关卡的挑战没有任何的激烈感,而且人物的技能都非常雷同,没有太大的实际区别感受。 4、养成的设计依然是经典的升级,加上强化和装备的三件套,所以没有多大的目标亮点。 ⚂内容缺点 -缺点①:毫无丰厚的奖励,给予体验带来额外的更多帮助。 目前来说游戏本身所包含的奖励内容,除了获得人物的抽奖次数之外,其余所包含的皮肤或者是更多实用的道具,基本不会给予玩家带来任何获得的机会,导致玩家想获得这些奖励,只能通过每天特别限量的挑战次数或者是游戏本身氪金的选择带来解决,所以单纯从这方面来说的话,氪金影响数值则是作品本身最主要产生获得利益的地方。 -缺点②:没有剧情后续的推进,带来额外关卡的吸引作用。 可以说作品对于自身的剧情在制作方面,除了前期拥有一个漫画的内容讲述之外,基本上后期为何能产生战斗,游戏也并没有带来任何的告知,而且通常对于这种类型游戏,也会告诉玩家所获得的角色是如何与玩家的主角产生认识的过程,可是这款作品的内容上也并没有相关的添加,所以导致角色既没有任何了解方面的吸引力,也让关卡本身的体验在推进过程当中处于特别单调的过程,难以提供过多因为剧情感到兴趣的吸引。 -缺点③:特别单调的回合内容,完全就是换皮的设计表现。 整个作品对于自身的回合玩法基本上没有任何的亮点,人物的技能也并不需要玩家自身的手动互动来进行解决,所以对于整个攻击过程当中,完全是通过全自动的方式产生其中的对战过程,甚至可以认基本上这种玩法和玩家所了解的换皮游戏都是同种类型的设计,所以在接触的过程当中,游戏对于玩法的过程会导致玩家毫无参与方面的体验,也算是作品本身制作特别敷衍的地方。 -缺点④:人物拥有不同的外表,却没有任何区别的特点。 即使人物对于攻击方面的特效会有所区别,但是明显可以发现大多数人物的技能都有些过于雷同,都是通过连续攻击或者是大面积伤害消除的特点产生的效果,加上作品并没有加重元素克制的关系,或者是任何阵营搭配的需求,所以这种对于每个人物过于相同的表现会更加严重,这也就意味着游戏并不会像其他的回合制作品一样,会通过新出的人物添加专属的技能,给玩家带来获得方面的兴趣。 ⚃想法建议 ㈠:加强关卡当中所获得的材料数量,并且对于人物皮肤或者是更加具有吸引力的奖励融合在活动,提高达成奖励获得的游玩想法。 ㈡:我觉得剧情肯定是非常重要的存在,否则对于这款特别单一的关卡挑战来说,直接缺少了玩家唯一能产生兴趣的内容。 ㈢:除非游戏能对于回合制的作品,添加专属的敌人或者是更加需要玩家元素克制的搭配,产生技能的完全参与选择,带来丰富的体验表现。 总结下来,对于这种单纯换皮类型的游戏,实在是没有任何能产生体验下去的兴趣,而且加上游戏本身数值类型的特征表现,也完全说明了游戏本身存在氪金的投入问题。

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