虽说篮球游戏算是一个小众题材,但毕竟也算是必不可缺的种类,所以单纯根据目前游戏的质量来说,虽然表面的代入感不错,可是其中的体验却是处于糟糕的状态。
<全篇段落>
▲基础感受(篮球明星的吸引)
●游戏体验(非常平庸的表现)
◆优缺参半(存在问题的玩法)
✦其他建议(需要改变的缺点)
▲基础感受:熟悉的人物种类,提供了主要兴趣的产生。
可以说对于喜爱篮球的体验,其中也会存在追星的地方,所以作品本身各种的版权和篮球明星的添加,算是游戏本身初始方面的吸引作用,尤其看见自身喜爱的人物在游戏的内容当中,自然也会对于游戏的接触方面感到兴趣。
●游戏体验
1、目前来讲游戏对于背景讲解员的内容还算可以,至少可以根据表现来进行切换语句。
2、篮球明星的添加情况也算全面,基本包含腾讯的打底,所以版权方面肯定也是没有任何问题。
3、利用人物能力提升的方式,作品也会特意提供氪金方面的指引,让玩家增加能力的要求。
4、其中作品存在人物拉数值的问题,基本上也会影响最终匹配的竞技体验,带来不好的表现。
◆优缺参半
-优点①:较为全面的篮球明星,提供了各种获得方面的吸引。
对于这款游戏本身的篮球明星,就像玩家体验的二游,遇见较好外观的人物,一样会产生抽奖方面的获得想法,所以作品对于大量版权的人物添加,也算是既符合了自身NBA的定位,也能让对于喜爱NBA的粉丝群体,可以找到自身所想要的人物种类,所以作品对于这种较为全面的人物添加,也算是能让游戏本身的体验,对于更多的群体感到一定的兴趣。
-优点②:利用讲解员的方式,提高整个篮球比赛的代入感。
玩家在游玩的过程当中,每一个招式和操控,其中的讲解员都会进行相关的解释,可以说也是尽可能代入到真实的篮球比赛当中,毕竟有些游戏对于其中的讲解员,在添加方面说话的单调重复也算是最大的问题,但至少该游戏本身并没有对于这方面出现类似的情况,尤其在融合作品当中每次获胜所对于其中人员,带来的庆祝动作和表情上的变化,更加能偏向真实篮球比赛的体验感受。
-缺点①:利用卡牌类型的游戏设计,形成了该游戏角色的表现。
卡牌游戏本身最大的问题则是玩家所熟悉的数值膨胀,可以说这款游戏也包含相关的问题,无论是玩家需要通过多次的升级来增加每个人物所拥有的能力,还是依靠抽奖的方式,只看重人物的品质和表面的属性,基本上来说这种类型游戏,就已经单纯根据数值的表现,来决定所有比赛的获胜结果,最终也只会给玩家带来毫无公平的竞技体验。
-缺点②:分类各种抽奖的要求,普通玩家难以获得角色。
对于一款依靠角色能力决定一切的竞技游戏作品,却对于其中获得角色的奖池,分为不同消耗氪金货币的种类,比如玩家想获得一些知名的篮球角色,就必须通过氪金奖池的方式来进行解决,所以无法避免投入方面的要求,至于普通玩家唯一的选择,就只能包含其中普通奖池的随机内容,所以基本从角色获得方面游戏就已经给予了很大的差距,直接把氪金玩家和普通玩家之间产生了不同的阶级表现,只能说也是奇葩的设计之处。
✦其他建议
⑴:人物的获得可以改成类似招募市场的选择,依靠相同的奖券让玩家通过兑换的方式,带来其中公平性的获得表现。
⑵:如果真的要保留奖池的添加,还不如直接形成相同的消耗货币的种类,通过游戏固定的奖励赠送,保证每个玩家都可以获得想要的角色
⑶:堆叠数值的问题主要还是游戏本身升级的添加,所以对于这些各种强化和升级的存在意义我觉得并没有必要,还不如通过表面属性决定一切。
只能说接触的过程,感觉对于体育类型的游戏,还是适合买断制类型的设计,毕竟只要接触了免费和联网的表现,其中无法避免的就是各种氪金的影响情况。