无论是当初的开心消消乐,还是这款画面升级版的天天爱消除,对于这种三消类型游戏的表现,还是这种经典的工作室更加拥有不错的实力,给玩家带来其中消遣的丰富体验。
♝真正消遣的娱乐表现
除了主线关卡当中所拥有的三消玩法,其中也会包含各种活动当中限时挑战的添加,带来与众不同的消除目标的设计,还有排名竞争获得奖励的内容添加,所以既拥有争夺的体验,又存在丰富的关卡设计,确实能表明游戏的消遣能力会有很强的表现。
♛相当完美的内容玩法提供吸引✔️
优点①:利用排名竞争的特点,成为重复游玩的效果作用。
整个作品的所有玩法都是通过单人的体验来进行解决,所以该如何保证玩家从整个单人基础的消遣游玩方面,增加更多竞争的关系带来挑战的作用,基本上这个时候就得需要添加具有公平性的竞争玩法,所以游戏会对于普通的主线关卡,还有活动当中的限时挑战,都会提供排名竞争的功能添加,玩家需要更加合理的消除互动,在完成目标的任务情况下进行获取更多的分数,从而产生排名奖励和成就感炫耀的基础,可能这种添加的功能看起来非常简单,但至少让整个单人的三消玩法,不会因为个体的无聊原因产生孤独的体验过程,毕竟每个竞争对手都是真人玩家的陪伴。
优点②:不同的消除目标,不会出现关卡重复的问题。
至于开心消消乐为什么能呈现持续的关卡挑战想法,主要还是因为作品对于关卡内的消除目标会持续提供新的表现,所以对于这款新作的设计也是相同的道理,游戏会经常增加新的干扰目标,比如吞噬自身消除的图标,导致玩家无法产生的移动,或者是对于冰冻的区域,需要通过外围的消除带来其中的破坏,除了干扰的设计至于其中的收集要求,既包含清除对应遮挡的区域来获得后方的道具,也拥有利用各种无法互动的空间,依靠连锁反应的大面积的消除,解决该区域位置产生道具的收集达成,所以各种的挑战和不同收集的目标,确实提供了游戏关卡的丰富表现。
优点③:收集物的内容添加,提供更多额外的小游戏互动。
在推进的过程当中游戏也提供了类似虚拟旅游的功能,玩家可以根据挑战的方式,来逐渐获取当地的各种特产或者是文物的照片,来形成对应的收集内容,可以说这种的额外补充,对于老作品的开心消消乐却没有任何的添加,而且随着各种的探索玩家还可以获得不同的服装,来改变作品当中人物的外表变化,所以游戏也在整个三消的玩法基础上,增加了服装系统的内容,并且还额外解锁了家园系统的补偿,也让玩家对于三消的体验,不仅仅只是推进关卡带来目标性的达成,也能随着各种奖励的获取,逐渐丰富自身各种小游戏的场景内容,增加其中收集的成就感。
优点④:保证充分的道具奖励,不会出现强硬氪金的地方。
游戏对于自身的道具奖励,玩家基本都能通过各种活动的方式来进行获得,但由于关卡的难度设计较为平衡,玩家基本上拥有一定的能力,都能带来正常的通关,所以基本都是想获得更多的分数,会依靠道具的使用产生一定的帮助,所以对于这种游戏没有特意增加难度的行为,加上玩家又可以通过更加自由的方式获得其中的道具奖励,也能说明游戏本身对于自身制作方面的良心行为,如果玩家自身的能力不足,也能顺便的通过这些大量的免费道具,帮助自身快速的通关其中的关卡,所以单纯从奖励的角度来说,就已经对于大多数三消类型游戏强上了上百倍,真正实现了最为基础的消遣内容。
♜额外的小缺点表现❌
⑴:游戏依然没有所进行讲述,一代作品当中所包含的拯救村长的故事,而且旅游方面也只是产生了收集,并没有带来其中消消乐的几个动物,带来的各种剧情的绘画,所以也算是其中常年游玩的遗憾。
⑵:如果没有接触开心消消乐,那么这款作品确实值得尝试,因为对于这款新作所包含的很多活动的玩法设计和想法,有些会和开心消消乐的内容过于相同,可能对于老玩家的群体难以感到更大的惊喜。
⑶:外观和家园系统并没有提供社交内容的添加,导致这些所提供的丰富度只是玩家的观赏体验,所以游戏还是得需要补充社交的内容,把这些的物品当做自身游玩的炫耀资本。
♞总结
如果对于三消类型游戏依然拥有一定的兴趣,那么这款作品肯定是值得选择的之一,无论是稳定的内容更新还是奖励的正常获得,而且没有故意提高难度的挑战,都是这款作品本身的主要亮点。