爱吃美味青草蛋糕
a few seconds ago
一款中世纪吸血鬼世界观的二次元画风游戏,类似于自走棋卡牌的玩法,其题材比较新颖,而且本作尺度又较大,并不只是美术上的尺度而是故事和内核上的尺度。
✲【其内优点】
《美术方面》
虽然说是二次元,但二次元现在已经是超宽泛的概念了。比如本作就是二次元里很独特的一种,立绘是结合了水彩技法的哥特风格,虽然细节丰富但由于色彩整体饱和度较低,所以并不会让人觉得花里胡哨,反而给人一种比较高级的感觉。哪怕在美术已经几乎卷到极致的当今二游市场,依旧可以说是难得的高品质。至于擦边元素已经是二游的常规操作了,而且本作中还有一些画风堪称猎奇角色的存在,比如光头红皮的女角色……确实跟吸血鬼的黑暗世界观契合度比较高。
另外游戏的2d动画品质也相当不错,还提供了比较用心的中日双语配音。切换日语时看游戏内的动画几乎有一种在看番的感觉,值得夸赞。
《游戏玩法》
比较常规的游戏卡牌框架,抽卡养卡组阵容,推关推塔收资源。本作的战斗系统是半自动自走企业类型,需要根据对面敌人进行排兵布阵,还要考虑不少英雄对周围格子产生联动,这样光排兵布阵阶段就有一定的策略深度。进入战斗以后也并非开全自动战斗可以托管挂机了,需要合理的释放相对应的技能,如果正好凑齐了技能的羁绊就会开启血月领域,短时间内极大的提升队伍战斗力。除此之外游戏还有一个很有趣的设定,某些角色的技能可以改变队友的位置,很适合用来集火目标,或者躲避boss的高额伤害,这就更强调了策略的重要性,算是给自走棋的玩法增添了一些乐趣。
《肝氪度》
肝度看得出来制作组试图在给玩家减负,本作没有体力系统,资源很大程度化依赖挂机产出,而挂机产出效率只要推主线就能提升,不用频繁的刷副本。也设计了等级同步系统,只要养5个角色就可以让其他角色同步升级,确实不太需要肝。
氪度方面公式的数据是SSR出货率4%,60抽保底,但我实际游玩感觉抽卡的出货率远高于这个数字,而且双黄蛋出货率非常高。
✲【其内缺点】
《3d建模》
但相比于2d美术的优秀,本作的3d美术只能说他强人意。不管是场景还是角色建模的精细度都不够高,可能是游戏整体是远距离的俯视角,制作组为了节省包体体积以及降低设备负载做了取舍。副作用就是在即时渲染的cg动画演出时,一旦切换近景就会感觉角色的表现力不太够。
《字体问题》
本作的UI和字体也有很大的优化空间,部分场景的字体较小,在手机屏幕上容易看不清。另外切换界面时总是会弹出零点几秒的下载界面,时间虽然很短,但很影响观感,希望后面调整一下。
建议:❶.游戏很不错,尤其是2d立绘,但3d建模方面做的实在是太差了,希望后面可以专攻一下,好好改善优化。
❷.下载资源方面可以在游戏内单独设置出一条,在不影响游戏的情况下提前下载预约;然后字体方面的话可以稍微调整一下,毕竟看个人物介绍还有指导字体太小,实在影响观感。
总之本作目前是二游卡牌上又一次新的尝试,不管是世界观还是2d画风方面都有一定的突破,甚至可以说是颇为大胆。玩法上面的设计也做了一定的创新,虽然有些瑕疵但整体瑕不掩瑜,推荐做为一款收菜游戏,看着游戏内番剧慢慢玩。