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折冲御侮

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前言 查了一下这游戏比黎明觉醒还早,那这个刺眼的画质勉强可以理解了,这种生存类游戏可以通过局内充值直接获取大量资源,就没有长久肝下去的必要了。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 开局通过背景故事交代可以知道,出现了一种可以寄生并夺舍生物的蝴蝶,这种被称为梦蝶的生物可以增强被寄生的生物,但是会完全夺舍宿主,被称为梦蝶。后面就是经典的剧情,出现了一小批特殊人类,不仅可以免疫夺舍,还能够操控梦蝶攻击,而我们主角就是特殊人群的一员,在这个到处都是被感染生物的危险世界里进行冒险和家园建设。 ♥️个人体验 玩法就是上帝视角的明日之后,画质看起来太老了,上帝视角的游戏这么粗糙也是独一份,游戏莫名其妙的任务真的多,而且过任务的时候就不能设置周围不刷新怪物吗?我刚点击任务对话呢,突然出来个怪物啃我一口算咋回事。游戏从画面到玩法都是比较差的,白嫖下来十分的肝,本身还不能随便合成各种武器,有很多被放在氪金礼包里面了,想要全要白嫖就能玩的不错,在这款游戏里完全不可能,不氪金就等着被打吧。 ♣️优缺点分析 ①天降资源,又肝又氪: 这一套模式太经典了,点进商城琳琅满目的氪金礼包,随时提醒着我们只要氪金就有获得天降资源让你在这个模式里面舒服一点,那这已经丧失了一个生存游戏的挑战性,而且只要我们死了,就会弹出来一个重置窗口,给我气笑了。那只要氪金根本就不用劳动去砍树获取资源什么的了,无脑冲就好了。我只能说如果是这样,那不如直接做成单机得了,就没啥必要做成联机游戏把玩家区分开来了。 ②交互别扭: 这个拾取操作太过于僵硬了,砍树这种操作点两下无所谓。关键野外打怪从击杀到拾取需要点两下就很危险了,点一下展开物品,这个时候角色直接在原地立正了,这时候就很容易被怪物扑上来白咬一口。另外这个攻击操作十分鸡肋,远程既无法锁头精准攻击,近距离又不能快速出手,在原地顿一下。 ③剧情拖沓限制多,内容缝合毫无创新: 这游戏前面的剧情虽然有些奇葩还可以理解吧,前中期的任务就有点离谱了,这一套流程不就是当年明日之后来的,经典开局养狗,生存建设收集资源做武器。可行业老大哥也基本处于凉了的状态,你也不是网易啊,你游的质量无论从哪方面也不如人家,人家好歹还有画质和剧情,况且今时不同往日了,玩家已经明白了,早就不吃重氪获取资源那一套了,如今你再用当年那套圈钱不被骂才怪。你哪怕解开武器制作,不用通过氪金来获取制作武器的道具,让玩家自由制作,只卖衣服或者是武器外观,提高一下游戏的画质,有点自己的创新,这游戏也不至于凉成这个程度。 ④超长技能cd: 虽说游戏武器可以切换,cd也是完全独立的,可前期培养的过程中需要很频繁用到技能,这cd却有足足一分多钟,需要等待太长时间了,而且你技能本身既然不够强也不够准,为什么有这么大的限制,我们只能不断的普攻,这个阶段太折磨人了。 ♦️个人建议 ①优化画质,提高帧数: 很难想象这是近些年的游戏,最高居然才60帧,抗锯齿开了跟没开没什么区别,角色的模型太粗糙了,刚进入游戏还有掉帧的情况出现,后面玩起来还能好一点。你本身应该明白,你的目标群体就是氪佬,如果不进行画质提升是对普通玩家的限制,连氪金玩家的体验你们也不管了吗?上帝视角的游戏优化一下画面效果应该没有那么难吧。又不是还需要额外优化阴影,水面反射等等。 ②解除玩家限制: 生存游戏你却不让玩家自由制作武器,把一堆的重要图纸给放到氪金礼包里面,这什么吃相啊,我是生存来的还是来受气来的。 ③增加原创内容: 同类型的生存游戏基本就是资源积累,家园建造,角色属性培养这几个方面翻来覆去的,毫无创新点,而这款游戏作为一个小厂,在自身游戏质量不高的情况下,没必要硬学其他厂商吧,先把自身游戏的质量提升一下,从最明显的画面来说,这么有年代感的画面,怎么能带给玩家好印象,再点进去商城一看天塌了。到处都是充值入口,你这游戏逼氪目的也太明显了吧,反正都是氪,那玩家不如去玩同类型内容质量高的游戏。 ④优化便捷操作: 目前从最基础的拾取操作来看也太不方便了,我要从地上捡起来一个道具每次都要点两下,完全可以设定点一下,当手机屏幕是鼠标吗?可以点一下就完成的操作没必要复杂化。 ⑤缩短技能cd: 建议缩短技能cd,这个功能的限制属实不能够理解,这既不影响普通玩家体验又不影响氪佬的功能为什么要设置这么长时间的cd。 🤡总结 除了背景故事,整个一换皮同类型游戏玩法的低质量游戏,本身游戏质量不过硬,缺点倒是一个不落全学过来了,游戏重心点全放在氪金上了,也没有原创的内容,个人完全不推荐。

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