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节制正位

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🤡前言 沙威玛玩法的经营游戏,以剧情推动为主,实际上手不是很手忙脚乱,对于时间的要求没那么高,需要玩家记住不同咖啡的制作方法或者去翻看图鉴。 ♠️游戏体验 游戏剧情有些莫名其妙,我们新店开业隔壁老板来品尝却给出阴阳怪气的评价,而在我们正常制作咖啡的过程中部分客人会扣钱说难喝,明明严格按照图鉴做的,不明白为什么扣钱,难道是彩蛋?随着游戏教学的推进就足够证明游戏难度了,前期看起来确实很简单,实际体验下来各种顾客莫名其妙的扣钱让我疑惑和愤怒,后来发现扣钱和时间旁边的耐心值有关系。 ♥️优点 剧情向游戏,不需要像我们最熟知的那个沙威玛一样手忙脚乱的操作,技术性比较强,我们要认真完成每一个复杂的咖啡制作过程让顾客满意,这种体验还是比较有满足感的。我们制作特定咖啡所需要的物品也会在剧情里获得。 ♣️缺点 ①部分剧情无厘头: 尤其是关于那个大胡子的部分,我们店里手忙脚乱做咖啡,被他叫到铁路旁边看小动物,这都哪跟哪啊,完全没一点关系,从这里可以看出这游戏应该不是国内的,思维方式不合常理。 ②教学方面不够完善: 操作的时候经常忘了客人的要求,但凡换错杯子就很容易把自己搞懵了,还回不去吧台询问客人,这个时候却没有剧情提醒了。 ③游戏剧情平淡: 虽说剧情比较多,可完全没有隔壁那个沙威玛有意思,没有任何的突发事件和多个顾客等待的忙碌感,这里只有单个顾客扣钱的折磨。可能是你去买过东西的店员听说你开业来阴阳你一顿,还有那个莫名其妙的大胡子,真想让他滚出去啊 ④游戏模式限制性: 这类的沙威玛经营游戏,从整个游戏模式上就注定了创造不出更多有趣的内容,围绕着忙碌制作和好感度限时来添加一些内容,像隔壁沙威玛一样添加了多个顾客等待和突发事件,从而又压缩了游戏时间,增加了点紧张感时间久了还是有点疲于应对。像这款游戏就比较休闲了,每天还有新闻看。 ♦️游戏建议 ①完善一下新手教学: 每当我们感到不知所措时,能做的也只有翻翻食谱了,除此之外获得不了任何帮助,目前教学更在意的是制作的过程。没想过操作之前我们忘了给予提醒,希望官方完善这方面的教学。 ②好感度问题: 降低好感度消耗速度,这个问题关于我们收入,目前这个时间消耗速度太快了,我还在打泡的时候看着它掉到六七十,等我做完了给顾客一定会被扣一部分钱。咖啡不是沙威玛,能够很快做好一个,希望官方增加好感度持续时间。 🤡总结 剧情向,偏向操作和技术性的沙威玛类游戏,如果你不想体验时间短强度大的沙威玛,可以来体验一下这款操作性更强的游戏。

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