☀前言
植物大战僵尸又出衍生作品啦,看看又整出了什么花活儿,这次我们居然在戴夫家草坪下上了自走棋!
☀游戏玩法
在原版玩法上加入了自走棋玩法,和常规自走棋不同,羁绊阵容都显得尤为重要,在植物大战僵尸自走棋里,我们可以随时通过击杀获得阳光用来升级和购买棋子,玩起来就比较轻松了,也不用强制凑阵容和羁绊,毕竟大家对于这款经典游戏的玩家已经不能再熟悉了,棋子等级升起来了游戏难度就没有那么高了
☀优点
①新鲜感:
这款二创作品能够爆火,更多的是因为新鲜感吧,植物大战僵尸一款经典的塔防游戏,能够延伸出一款和原版玩法很贴合的二创自走棋游戏,游戏初期也是很吸引人的,未来游戏内容发展也不会太差。
②养成难度低:
养成难度低,更多是因为单机吧,也不需要为了竞技性而降低游戏节奏。单机游戏节奏比较快,天降阳光,自动收集。养成也是比较简单,成型难度低。不必拘泥于某个固定的阵容,强憋阳光凑。完全可以爽刷棋子凑凑凑。
☀缺点
①没有详细的新手指引:
前期刚上手比较迷茫,哎?为什么每个植物只能上场5个呀,哎?装备属性怎么看呀?游戏详细的玩法只能玩家自己不断的摸索或者去搜攻略。对于比较重要的养成玩法也是没有说明。看到论坛和评论区说明了,游戏是单人制作,目前这方面没有那么完善也是可以理解的,期待一下后续作者的更新补充吧。
②卡顿问题:
体验下来,这个卡顿问题和之前的杂交版差不多,植物攻速一上来,飞行道具铺满屏幕,很容易就造成的卡顿。这款游戏目前还没到铺满屏幕的程度也是有点卡了。
③可玩性:
由于这是一款单机自走棋游戏,pve没有太大的竞技性,目前内容比较少,所以可玩性也是有限的。
☀游戏建议:
①增加游戏内容:
游戏前期起步比较不错,爆火了一下,关注的玩家不少。体验下来单一的自走棋玩法加上bug的存在,没有更多新玩法和内容的加入,加上植物大战僵尸的二创作品实在是太多太多了。玩家对于游戏玩法都很了解了,整不出新的活儿很难让玩家保持新鲜感。
②游戏存在的问题:
逛了一圈论坛,游戏目前需要解决的问题还是不少,商店bug可以刷钱,图鉴目前没有解锁,装备属性也不是直观展示,需要长按查看,单人制作实属不易,游戏更新就交给时间和作者的肝了。
③增加竞技性:
期待一下作者后续可以添加联机对战或在线匹配,如果是单人制作,很难做到在线匹配对战,联机对战还可以期待一下。
☀总结
熟悉的游戏,全新的玩法,游戏初起步内容过少,不少问题等待解决,留给作者的进步空间很大,看看后续作者可以整出什么好活儿。游戏质量在线推荐体验。