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☀前言 饥饿鲨:世界,育碧旗下工作室出品的饥饿鲨·进化续作手游。和一代相比提升了画质,解锁了全球地图,玩法没变,并没有添加太多新内容,本质还是氪金版大鱼吃小鱼 ☀操控和教学 二代延续了直观的操控方式和较为完善的教学,对新人比较友好,前几局游戏结束后还会给玩家体验未解锁鲨鱼的机会 ☀游戏内容 这是一个弱肉强食的世界,通过不断吞噬比自己体型更小的海洋生物,维持生命。实际上这并不是一款传统意义上的大鱼吃小鱼游戏,更像是一款养成类游戏,这就意味着,饥饿鲨系列游戏无法通过在局内吞噬进行体型上的成长,玩家只能通过积累金币在局外解锁下一个等级的鲨鱼,和一代相比核心玩法没变,提高了画质和游戏内容,乍一看名字,“世界”两个字让我以为会有更多地图,体验下来有点失望。 ☀优点 ①鲨鱼解锁限制: 在一代当中,解锁下一个更强的鲨鱼需要把前一个鲨鱼各种属性加满,才能解锁,往往这时候咱俩已经没剩多少金币了。在二代当中这一点不再受到限制,这一点改动的比较贴心,现在甚至可以跳过不喜欢的鲨鱼去解锁下一个 ②淘金热: 正常情况下无法吞食比自己大的生物,一代当中可以趁淘金热时间,突破这个限制,吞食比自己体型更大的鲨鱼,甚至可以吞食最大的鲨鱼,能够获取大量金币,二代继续保留了这个设定。 ③场景优化 增加了新的太空场景,可以使用道具飞上去或者解锁飞行鲨鱼,游戏画面则更加细腻真实,相比一代场景中保留了一代当中的每日宝箱,以在海底开宝箱的方式进行签到,这个设定蛮有创意。一代中限时进入的地图没有了,增加了更多有意思的限时活动,根据难度获取相应金币。 ④地图添加 游戏添加了四个地图:**南海、北冰洋、阿拉伯海、太平洋群岛。完成对应任务就可以解锁地图。地图各有特色,丰富了游戏场景,更让我在意的是,游戏内加入了pvp挑战模式,这个确实是创新了,在规定时间内操控鲨鱼不断吞食和对方比拼分数。 ☀缺点 ①氪金: 和一代有个同样的问题,鲨鱼死亡即可使用钻石复活,丧失了游戏的生存性,作为一个生存游戏,这个设定是失败的,作为一个休闲游戏,他的商业模式是成功的。一进入游戏,眼前一黑,大量的氪金弹窗,繁多的充值活动,琳琅满目的道具,特别影响体验,氪金玩家直接起飞,直接变成“饥饿鲨:我的世界”普通玩家就连升级地图都需要慢慢攒100个钻石。 ②音效和画面 吞噬反馈音效不如一代,二代虽然整体画面效果提升了,总觉得鲨鱼怪怪的,吞食反馈轻飘飘的,鲨鱼质感没有一代自然了 ③依旧很肝 另外游戏解锁鲨鱼的金币,获取难度比较高,是升级鲨鱼属性、购买道具和鲨鱼的必需品,在二代当中,前期鲨鱼价格比较低,甚至可以一口气解锁两三条,到了后期明显感觉金币不够用了,7位数起步的鲨鱼让玩家望而却步。金币获取难度高消耗快,导致玩家为了攒金币不舍得去升级鲨鱼属性。 ☀建议 降低游戏肝度,增加钻石获取,降低购买鲨鱼的金币,提升鲨鱼初始属性也可以给玩家增加不少体验感。游戏模式还是太少了,希望能出一个那种,常规的大鱼吃小鱼模式,玩家可以在游戏内体验鲨鱼的成长,慢慢吞食最大的鲨鱼,成为新的海洋霸主。 ☀总结 这款续作居然也出了8年了,我愿称之为饥饿鲨:进化HD版本,除了画质清晰度,氪金弹窗只多不少,并没有太大惊喜

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饥饿鲨:世界

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