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节制正位

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前言 肉鸽塔防小游戏,玩法上没什么新奇的,画风还蛮吸引人,凉屋一贯的卡通风格。局内战斗拖拽和长按的操作比较多,玩家能自由控制点击出怪,不是自动刷新,玩起来比较轻松。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 海战塔防卡牌放置,肉鸽式的属性随机抽取,配合障碍物长按拆除,种种设定都在别的游戏里有迹可循,可是叠加在一起还是有一定的可玩性。从最近的区块开始释放敌人派兵攻击,对于已攻占的区域可以进行长按拆除障碍物,放置我们的炮台。 ♥️个人体验 游戏教学很细致,流程比较长,基础的操作都教学了一遍。局外养成方面也比较轻松,没什么压力,游戏的策略性比较比较不错,需要搭配各种炮台,随机性太强了 ♣️优缺点分析 ①可控性的游戏时长: 不同于常规的塔防游戏,每次一波敌人过后,只留给玩家一小段的建设时间,这款游戏可以主动控制敌人的释放,提供了充足的时间给玩家建设和拆除,更方便玩家思考建造思路了。 ②范围性的增益: 游戏提供了多种的增益效果,而且范围是比较大的,我们完全可以集中放置多个炮台在敌人到达基地的汇合处,尽量把所有的炮台全部放进增益范围内,实现收益最大化,火力压制敌方不能靠近。 ③难度差异大,炮塔种类少: 前期的游戏难度还是比较低的,有一个大块头会在原地反复跳跃挨打,对我们能够造成的伤害微乎其微,完全是被动挨打,机关枪一架,范围增益一放,基本所有的怪物都很难真正靠近我们的基地。而到了中期关卡明显感到难度上升了一个档次,整个游戏的节奏变得有些紧凑,这就需要一些策略性补足了。 ④随机性过强: 既然添加了肉鸽玩法,难免出现随机性太强,运气成分占比较大的体验,这里推荐都带远程的卡牌,摇出来几个近战兵就懵了,攻击伤害太低了。 ⑤内容较为丰富: 游戏内容比较丰富,敌人的种类比较多,基本上每一关都能看到新的怪物,后续的不同玩法也会带给玩家很强的探索欲,不会出现枯燥的情况,体验十分不错。 ♦️个人建议 ①增加目标卡牌刷新率: 由于设定是卡牌随机刷新的,不是全部的放在那里直接消耗金币放置,这种设定也有很大的缺陷,很有可能出现玩家想要带的目标卡牌迟迟刷新不到,而那些没有升级的卡牌出现的情况,游戏中有刷新过滤设定,被刷新掉的卡牌不会再出现,实际体验没有什么太大作用。 ②完善路径设定: 看似游戏可以通过拆除目标建筑从而改变怪物的移动路径,实际上的拆除并没有达到预想的效果,对于怪物路径没有产生多大的影响,希望官方能够完善一下这个设定,让玩家打出理想的配合操作。 🤡总结 游戏的可玩性非常高,内容上十分全面,大量不同的关卡和怪物极大的激发了玩家的探索欲。

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