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玩游戏的代代

a few seconds ago

就是一款换皮的mmo游戏,甚至在换皮的游戏当中,都是质量较差的存在。整个游戏都是在过分的追求氪金以及单纯的数值堆叠。甚至不需要玩家过多的参与。实在不理解体验这款游戏的意义到底在哪。 【基础介绍】 说白了,游戏就是套了个mmo的框架,然后过分的去追求自动化,堆叠数值的简单玩法。所注重的无非是简单的养成,整个游戏没有丝毫的亮点。 【过度的自动化设定,体验毫无参与感】 其实当前很多的mmo游戏都会出现自动化水平过高的情况,但好歹其他游戏是支持玩家去进行手动操作的,只不过是手动操作的意义不大而已。这款游戏直接就是单纯的放轻了手动操作,进入游戏什么还没了解,就看到人物进行不断的自动打怪。无论是任务的完成还是持续的战斗完全无需玩家进行操控。所带来的无非是大段大段的挂机式体验。真的是毫无参与感可言。 【单纯的数值堆叠,体验无意义】 说实话,这款游戏唯一需要玩家去耗费精力的,也只是简单的养成系统,但是游戏的目标非常的简单,就是让玩家不断的去堆叠数值而已。除此之外,游戏没有任何的追求,根本无法给玩家带来额外的体验。说实话,真正的想追求高数值输出带来的爽感,还不如去体验类似寻到大千的那种数值的游戏,至少那款游戏带来的参与感更好。这款游戏感觉没有什么体验的意义。 【过多的推进限制,内容体验不全面】 这款游戏的操作真的是令我有些费解,明明本身的内容就已经单调到这种程度,但后续的很多板块仍需要玩家不断的去完成任务,推进关卡之后才能解锁。就连其中的养成设定也要达到一定的推进进度之后,才可以正常的进行。这也就意味着,在前期的过程当中,玩家没有任何可以操作的内容,纯纯就是在挂机,在等待游戏自动推进到那个环节。这种吊玩家胃口的行为,真的是太过于折磨,前期体验极差。 【过分的氪金内容,吃相极为难看】 其实游戏追求盈利是可以理解,但这款游戏追求盈利,甚至已经影响到了玩家的正常体验,在前期也只是不断的弹出各种客厅的弹窗,玩家只需要手动关闭即可,虽然说非常的难受,但好歹能正常的体验。但是游戏在后期却通过卡玩家资源的获取影响,正常的升级战力的提升去促使玩家进行氪金。后期的内容基本是不氪金就没有办法正常的进行养成。可以说,课件的内容已经极大的影响到了后期的游戏体验。极为难看的吃相也实在是令玩家厌烦。 【优化建议】 进入游戏取消,对于各种养成板块的限制,最好在一开始就对各种板块进行开放,让玩家有所了解,避免当前这种前期完全是挂机的游戏体验。 【核心体验】 游戏的整体框架设定的非常敷衍,完全就是一款单纯的换皮游戏,几乎不会给玩家带来任何的参与感。整个的游戏设定盈利目的非常的明确,似乎只是为了单纯割韭菜。体验非常差劲。

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