一开始从游戏的宣发图片上来看,确实给我带来了一定的期待,但在实际体验后发现,具体的内容其实并没有他宣传的那么花里胡哨,游戏所主推的这种塔防玩法,在实际的内容当中也没有得到很好的突出。并没有很好的满足我对这款游戏的期望值。
【优化建议】
玩法的形式依然是玩家所熟知的那种站桩塔防的玩法,但是这款塔防的玩法实在是过于的单调,相比之下,游戏更为重视的可能是养成的设定,尤其是对于游戏当中不同技能的提升,以及不同人物的解锁。
【塔防的内容不够突出】
游戏当中,能够直接给玩家带来刺激感的似乎也只有塔防战斗的部分。但似乎游戏对塔防的内容似乎有些过于的轻视。在塔防的整个战斗过程当中,玩家所做的也只是单纯的挂机等待,战斗时并不会有玩家所熟知的类似技能的选择,或者说其他的事件变数添加。单纯的等待,让整个塔防战斗似乎就好像是走了一个过场,这样的塔防内容也很难让玩家提起足够的兴趣。
【单纯的数值表达,缺乏策略性】
对于塔防游戏而言,策略性的表达应该算是其重中之重。但是在这款游戏当中,养成内容的占比占了游戏的绝大部分,并且在不同人物的设定上,并没有太过明显的功能性区分。似乎在游戏当中,玩家可做的也只是不断的去对技能进行各种的升级,给人物装备更为强劲的装备,从而展现一种数值的提升。再加上上面提到过的纯纯挂机式的战斗体验。让整款游戏的塔防内容成了单纯的数值输出的表现。丧失策略性的塔防玩法,自然也丧失了其最大的体验魅力。
【养成部分的慢节奏体现】
其实,从目前来看,这款游戏在养成内容之中确实增添一些比较独特的内容。尤其是不同武器的属性以及元素设定,这些内容完全可以由玩家自由的支配,也是从这方面给予了玩家一定的自由度表现。但是玩家想要追求一个属性更好,元素何时能达到输出数值更大的装备,似乎就并不是那么容易的事。单一装备的多,养成方向也导致了游戏较慢的养成节奏。但在游戏本来在塔防战斗部分可以明显的感受到游戏想突出一种快节奏,直接刺激游戏反馈。不然也不会让玩家一味的通过各种的养成方式去叠数值。但是这种过慢的养成节奏,却与游戏当中凸显的战斗内容相矛盾。反而不利于玩家去体验。
【重复度较高的刷关表现,体验无聊】
这款游戏在塔防玩法的设定绝对是非常单一的存在,甚至在后续的关卡内容当中,并没有任何额外的内容添加。玩家所能做的,只不过是不断的打怪刷关,获取各种的装备。甚至说后面部分关卡的一些内容完全是直接复制粘贴前面的关卡。很多内容不同的,似乎也只是小怪的血量以及数值的输出。这也就导致在后续的体验当中展现出一种极高的重复度。使得游戏的后续进程很难给玩家带来额外的体验。最终的感受也只会是无聊的。
【优化建议】
建议游戏科学对当前的塔防玩法进行一定的丰富,可以仿照其他的同类型游戏,在战斗的过程当中添加一些技能的选择,为游戏增添一定的变数,让玩家有实际操作的空间。
【核心体验】
一开始这款游戏确实给了我很高的期望值,但在实际的体验之后,也让我今天产生了一种极大的落差感。塔防内容的单调,较慢的养成节奏,重复度较高的刷关体验,都无疑拉低了我对这款游戏的印象。总的来看,这款游戏是比较平庸的。