-胡桃率先归来,作为一部刚“复活”的作品,虽然不像当初那么备受瞩目,但本身就有一些优势所在的养成玩法,还是有着一批粉丝所在的,还记得很久之前,常在网上冲浪的朋友们就会知道,到处都是胡桃的表情包或者一些宣传视频,总之你可能没有玩过,但是关于小胡桃是表情包你肯定有见过。
✐养成玩法,相互陪伴
-1.对于游戏最基础的玩法便是围绕胡桃展开各种的事件活动了,首先在吃饭这一点就设计得很人性,我们的小胡桃会在每天的早中晚偷偷打开冰箱,吃掉里面的食物,所以玩家只需要在冰箱里时不时摆上对应的食物就好了,每到饭点这只小馋猫就会来打开冰箱,吃掉你食物的同时,好感也会随着食物品质而有对应的提高。
-2.基本上每次有事的时候玩家都可以与胡桃对话,这时候小胡桃会给你带来很多对话玩法,这一点上就真的好像在和现实当中的朋友聊天一样,况且胡桃对于部分玩家来说可能更像是养了个女儿或者一个朋友,时不时与其对话能够获得对方的好感,并且也会消散心中的一些烦恼,而每次对话之后,由于胡桃本身性格特点,虽然她有些慵懒,但是部分对话方面上还是能带给玩家一定的治愈属性的,当然如果是长时间游玩的话,就不知道后续的一些日常互动当中小胡桃的对话能不能get到玩家的点上了,或者说对于玩家来说是否更加有趣了,对于游戏长期运营来说还是有着不小的挑战的。
✐时间对等,主打陪伴
-对于本作时间与现实时间对应的设计还是很赞的,毕竟什么点该做什么,游戏还是能够分清楚的,并且这对应系统时间的操作无疑是类似于一种防沉迷的机制所在,至少玩家不能在凌晨上号打扰小胡桃休息吧?她也不会理你的哦,不过可能对于一些夜猫子来说,有点难接受了,毕竟他们的生活可是日夜颠倒型的。而且当玩家给予了游戏一定的权限之后,小胡桃也会时不时的在通知栏上弹出消息提醒,提示玩家该上号养女儿啦。
✐二次元元气少女
-1.在游戏的整体画面表现上,日式风格成为了游戏的主要画面构成,毕竟这也是从日本引进的游戏,刚开始场景当中可能还是偏向于日本那边的榻榻米什么的,如果对于这方面不喜欢的玩家,可以选择自己喜欢的装饰元素,打造一个中式风格,欧式风格什么的都是可以的,而我们的小胡桃形象更像是一个15岁的邻家美少女模样,看起来还挺让人有保护欲的,尤其是小胡桃的性格特点上,让人感觉就像一个清纯少女般的样子,而且这一类养成游戏怎么能少的了换装模式呢?因此在游戏当中对于这个精灵古怪的少女,如果对于她的穿着感觉不满意的话,还可以给她打扮一番,而这样玩起来更像是养女儿了,饮食起居,衣食住穿,基本上都需要玩家出力了,莫名有一种老父亲的感觉是怎么回事呢?
-2.游戏当中有着大量表情包的设计和引用,而游戏针对这方面还设计了对应的收集,那便是每次出现表情包的时候玩家可以自定义文字,这一下就非常有意思了,我说怪不得为什么之前那么多胡桃表情包,原来是游戏在自己玩梗呢。
✐游戏运营
-对于喜欢胡桃的玩家,可能还说不准是会花点小钱去抽奖,给胡桃添几件衣服的,而游戏当中获取游戏货币的方式也是十分有限,对于零氪和微氪玩家来说非常不友好,只能说运营上希望是多增加一些相关的活动,让玩家获取更多的货币去抽奖了。
✐总结
-有养女儿倾向的朋友们基本上还是可以直接入手的,当然这款游戏的回归更像是老粉的获胜,所以对于这些玩家来说才是主要的玩家人群。