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维妮妮

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《崩坏3》承接的方向有很多,从上线开始玩家们都是因为画面而进入这款游戏,经过了岁月的洗礼,《崩坏3》已然不算是一款高热度的作品但更倾向于口碑作品,吐槽也有夸赞也有,但不管是以何种形式的表达其实都是代表这款游戏并不平凡,比起《崩坏学园2》,《崩坏3》的除了玩法上的大转变以外,更大的是将游戏本身的方向重新调整,本身ACT的设计也是将里面的动作体系表现得淋漓尽致,就算是看似平平淡淡的剧情《崩坏3》也依旧没有放过相应的配置,其实当时第一次接触到游戏的剧情时候更多是一种感触,游戏的剧情一开始以一种老套的形式“指挥官”为核心的展开剧情,但是玩家并不是以观众的视角代入,而是以一种另类角色的方式进入剧情,这样的设计其实也属于是官方的一次创新,再后来这类角色代入方式也被成功运用到了《原神》以及最新的《崩铁》和即将到来的《绝区零》,不过之后的作品也能够看出对于这块的把握官方也是更精进一步了。 现在和过去 《崩坏3》发展至今为止,崩坏系列的故事也已经不知道迭代到多少了,让我记忆犹新的还是在《崩坏3》中的氛围感,能够将剧情、场景、战斗过程融合在一起并且拥有及其强大的衔接感,这是让我最意外的,并且经过了长时间的版本更替,游戏的内容也越来越丰富,但是丰富的同时本身存在的很多问题也都暴露了出来,比如玩家们一直吐槽的角色强度问题一直是这游戏的诟病,但还是希望游戏能够越走越远。

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