-不要拿评论区挡着,其实我也很怕,可以说本作作为手游恐怖游戏绝对是成功的,相比于同类型的恐怖游戏,单是需要玩家操作人物移动跑图躲避这几点下来,恐怖感已经把不少玩家给吓退了,老实说刚进入游戏一瞬间我就退缩了,还是老老实实看别人玩才有意思。
✐场景建模和音效搭配
-虽然和那些精致模型的游戏相比,这款游戏建模就显得有些粗糙了,但是如果你是玩过《恐怖奶奶》的玩家,就会知道画质糙是糙了点,但是恐怖感却丝毫不会少,尤其是知道房间当中还存着第三者在追赶你的时候,真的会感觉非常恐怖,这远比静图恐怖解密压迫感强太多了,尤其是出门遇到鬼的时候,吓得人是直接一哆嗦,而这并不会让对方离开,而是过来给你当头一棒,继续从熟悉的床上醒来。
-场景当中有着许多解密元素的同时,一些摆饰的放置也还原了一个房屋的真正面貌,看起来更像是有人住过的痕迹,营造出一种真实感,而为了营造恐怖感,在场景有时候还会投放一些虚影吓唬玩家,并且配上一些恐怖游戏专属的音效,以及鬼靠近时的走路声,让人不禁毛骨悚然。
✐略有难度的解密
-解密和恐怖因素已经离不开了,而作为需要跑图躲避的恐怖游戏,如果在解密上也需要卡玩家很久那就不好玩了,所以在游戏当中解密的设计都是比较基础的类型,起码在玩家沉思了一段时间就能得到答案,而不是苦思冥想半天也没有结果,但是并不代表没有解密难度,更多是考验玩家的眼力,因为游戏当中有着许多暗格机关,以及不起眼的小物品也可能是可以交互的对象,而在具有恐怖感的氛围下进行解密,失误率也会大大提高。
-在第一视角下代入感更强,至少被吓的那会已经让人寒毛竖起了,而解密也是如此,扮演主角詹姆斯在别墅当中寻找线索,拨开离奇事件的层层迷雾,找到真凶,而在寻找的过程当中,由于诡异感也会导致玩家时不时就会直接躲进柜子和桌子底下,不过不用太过于担心,游戏当中还有一些道具可以对抗鬼魂,比如泰瑟枪,不过很可惜只是一次性道具,而这样的设计无疑是增加了游戏的可玩性和挑战性。
✐游戏当中的挑战
-用心电图代替血量的设计还是颇有新意的,游戏当中的鬼可以说很呆,但是对方索敌还是很准的,起码在你在她面前躲避和转角的时候她总能跳出来,如果没有泰瑟枪的话就只能重开了,而这时候玩家心电图便会发生改变,时刻小心和利用道具让自己精神正常,否则便会触发游戏的失败结局,对于部分玩家来说还是颇有挑战性的。
✐开放性多结局
-除了心电图停止的死亡结局,游戏当中还有着其他几个不同的结局等待玩家进行探索,在探索的过程当中,会出现大量的线索提示,不过这些线索通常是碎片化的,需要不断进行拼凑才能还原背后的真相,并且由于玩家操作的不同也会导致剧情有着不同的走向,可以说重玩性还是有的。
✘缺点与不足
-1.作为手游的话,游戏当中的角色移动真的不够灵活,操作还是比较生硬的,尤其是在视觉的转动上,更别提在躲避敌人和对抗当中,这样的操作带给玩家诸多的不便。
-2.在被鬼抓住的cg上,只有单纯的一个捅刀cg感觉还是很单调的,个人建议为了增加恐怖感,可以多设计几个死亡cg,最好是那种突然的,这样一来效果更佳。
✐总结
-喜欢恐怖+解密的玩家有喜了,谁说手机上没有像《纸人》那种氛围压迫感超强的恐怖游戏,这不就来了,在黑暗当中不断摸索前进寻找的过程当中,还要时不时躲避一下女鬼的追击,这可比点触式恐怖游戏有意思多了,不过如果你比较胆小当然也可以和我一样去观看主播游玩,至少还能拿评论区挡一下。