不得不说,这款游戏还是给我带来了一定惊喜的。本来以为这次去进行三国主题的运用又会是什么换皮的表现,但没想到的是,游戏当中,这种回合制战斗的形式却有着不俗的体验。相较于其他同类型的纺织游戏而言有着更强的参与感。并且剧情线的设计还算完整,带来的体验是相对充实的。
【基础介绍】
其实从大体的玩法框架上的安排并不算突出,依旧是那种根据游戏所提供的剧情线进行不断推关的回合制战斗玩法。只不过在实际的战斗过程当中,有着更好的体验。
【更为多样的战斗考量,体验更具参与感】
虽说在战斗的设定上仍然是一种回合制互砍的数值输出。但除此之外,游戏当中设置了一种,多角色羁绊的设定。所以在最终的战斗表达上,虽然仍是一种数值的堆叠,但是玩家可以在上阵之前对所拥有的角色进行各方面的规划。通过这种角色搭配共鸣羁绊的形式,去使自己的数值优势不断的拉大从而去拓展一种游戏的战斗表现。这样对于共鸣羁绊的规划,也让游戏有着些许策略性的表现。
【游戏场景的特殊交互,增加更多变数】
正常来说,提到这种回合制游戏,给玩家带来的第一印象就是一种无脑的体验。但这款游戏在战斗方面的设定,除了上述对角色进行羁绊之外,在战斗场景的制作上也下有文章。游戏当中的地图并不是一个简单的承载战斗的工具,其中设置了很多的交互内容,攻击之后会触发一些特殊效果。比如说在第二当中的学堂剧情玩家击坏盆栽,会激怒敌方。对于玩家而言,这样的变数设定又何尝不是一种惊喜。从而使得整个的表现上更为灵活。
【更为完整的剧情线设计,体验更具观赏性】
与其他的回合制类型游戏一样,游戏也在推进关卡项目的过程中融入了具体的表现。但与其他游戏不同的是,游戏更在意的是一段剧情线的设计,而并非只是简单的对每次战斗前进行铺垫。剧情线的设计让整个游戏看起来更为连贯。并且这部分的表达也并不完全是无用的空白体验。这种叙述的形式,让玩家除了进行简单的战斗体验的反馈获取之外,还使游戏有着一定的观赏性。使得游戏体验的表达更为多元。
【剧情的占比过重,体验有些折磨】
上面也提到过剧情的设计,算得上是一大亮点,但这个亮点更在于游戏对于整个剧情线的把控。不过,在实际的战斗表现当中,剧情的展开穿插到了每一次关卡进行之前。并且很多情况下都是,以一种对话的形式去展开。但是对话的内容中,与真正去推动主线剧情相关的部分是相对较少的。也就是说,虽然虽然关卡之前的剧情介绍确实有着实行的那种表现,但大部分的设计对于玩家而言仍是无用的。这种占比过大的剧情添加也有些去消耗玩家体验的耐心。从而拉低老玩家整个体验的获取。
【核心体验】
其实从整体来看,游戏整个玩法体系的设计并不算突出。只不过游戏在战斗当中所添加的这种角色羁绊,让玩家实际的体验更为充实。能够在一定程度上去弥补单纯的数值输出所造成的乏味表现。并且场景的交互也确实是给了我很多的惊喜。不过剧情的设定有优有劣。但总的来看,游戏的质量在同类型游戏当中,还是属于比较优秀的存在。