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进击的小埃

a few seconds ago

-如果你一个人在孤岛上生存该怎么办?本作讲述的是一个在荒岛上求生的故事,主打文字为主决定了游戏更加讲究策略性,而要是说没有画面表现肯定是不妥的,只不过相比于文字,画面上带来的冲击感可能还不如文字。 ✐画面与音效 -游戏用独特的半写实画面营造了荒岛上的场景,但可能是在文字上下的功夫更多一些,导致画面对于玩家来说更多只是一个背景罢了,不过音乐和音效在氛围营造上还是可以的,海浪拍打的声音,野兽的叫声等,都在提醒着玩家在一座荒岛上。 -由于主要以文字展示玩法,所以游戏在文字的排版上就可以看出下足了功夫,首先不会出现大量的文字弹出,因为那样会让玩家看起来十分难受,一瞬间过多的文字会让人看得有些毫无阅读兴致。在UI设计上也是如此,文字的UI菜单在一番排版设计下看起来就显得比较美观了。 ✐玩法与操作 1.虽然游戏不需要操作,但是非常考验玩家的策略性,既然是荒岛生存,那么就需要维持人物的基本属性才行,其中基本属性有很多方面,包括饱食度、健康度、精神值等,而要是想维持这些属性值,就需要不断的探索收集各种资源,来保证自己的生存。 2.游戏当中比较硬核的一个设定就是玩家在游戏的每一秒,无论是否在做什么,都会消耗时间,这就需要玩家在指定时间内反应过来做什么,以免浪费时间,延迟游戏进度。 3.玩法上非常简单,就是需要玩家不断的在各个地图上穿梭,在不同的场景当中搜集对应的物资,而从一个地点到一些地点上的时间非常久,这就需要考虑一下如何安排一天的时间,毕竟除了探索地图之外,还有一些营地方面上的建设等待着玩家。 ✐丰富的营地建设功能 -本作当中的营地建设有着各种各样的功能,除了最基础的打造物品,加工食品,休息之外,竟然还有钓鱼场所的设立,这个设计直接让钓鱼佬狂喜,只不过这些营地的建设并不简单,需要消耗大部分的物资投入建设,当然对应的营地各种建筑等级提升后获得的收益还是很直观的,尤其是武器的制作方面上,高等级的营地制作出来的高等级的武器让玩家在御敌上更占优势。 ✐各种各样的事件玩法 -游戏当中每一次探索对于玩家都是未知的,在场景的开放上都是随机的,并不一定每次都会出现这个场景,而一些场景一听名字就知道其一些资源的丰富性了,但是最吸引玩家的地方还是每次时不时跳出的随机事件,因为这可能是剧情的一部分,也可能是一种机遇,而以这种随机出现的剧情模式,无疑也是让人感到非常新奇的,每次弹出的事件,也会让玩家做出一定的选择,即使是看起来不一定好的,也会触发一段卷轴式的描述,讲述着主人公在岛上生存的故事。 ✘不足之处 -如果游玩本作,最让人烦恼的地方在于时不时弹出的广告,每一次移动可能都会导致弹出一个广告问玩家是否观看,并且在游戏的UI界面基本上都是一些广告推销和充值,为此游戏甚至还有一个神秘商贩,就是为了让玩家通过充值直接购买一些物资,但是换做其他生存类游戏当中,购买物资的行为真的很不值。 -虽然有时不时弹出的事件,但是后续发现那些日记式书写的文字都是剧情,而其他的大部分都是重复发生的事件,事件一长甚至都能背下来了,后期玩起来难免会有点枯燥。 ✐总结 -玩法相比于一些文字游戏来说还算简单,至少不会反反复复重开的,基本上玩家想收集物资还不至于暴毙得很快,甚至还能将营地打理的条条有序,只不过时不时弹出的广告还是比较扰人清静的。

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