☢〖极锋系测评〗
这款游戏让我又惊又喜,对它的看法也是两个极端,这迫使我不得不取个中间解:三星
☢介绍
定位:一款以ai为全贯彻内容的游戏
也因此,后续的所有内容,我也都是围绕其展开谈论。
☢感受
1.基础玩法内容有点创意但不大,自行小球落下但有各种障碍物,角色都可以释放技能,有点《世界弹射物语》的感受。
2.游戏的镜头可以分为排行榜或者跟随式,但是后者好像有点困难就是,不容易调。
3.抽池子资源太高了,单论玩法体验很低很低,看得出来开发团队缺乏个策划。
4.全ai多方面尝试,有新奇感,但是摆脱了新奇感后可能会觉得反胃(这就听国外新歌一样,可能因为听不懂好奇甚至有意思,但了解到翻译内容甚至创作背景...)
☢两个极端?
▶1.引
完全可以这样说,这款游戏的内容、包括ai的滥用完全可以一星,但又对ai多方面的尝试,让人对其抱有较高的看法。
▶2.较高的看法:ai的多方面运用
其实游戏中不难发觉,游戏的立绘是ai画的,扭曲且数量离谱的手指、时有时无的大腿,无不展现着较为落后的ai绘画技巧(毕竟如今的ai可以绑骨骼了)。
但是多留意一下,会发现游戏的文本过于的空洞,游戏的配音更是没有感情到“嚼文嚼字”,这就结束了吗?
关于游戏内的内容,ui这一块我还不好说,但这毕竟也是个滥用的模板,就算用了ai都正常;而游戏外呢?游戏的介绍和开发者的话,都尽显格外的“客观而又空洞”,活生生的ai文稿。
但即便如此,个人对其也是抱有较高的看法的,毕竟借助ai这个生产工具运作,将游戏的内外内容一致交给ai化,这种大胆的尝试,给游戏行业树立新的生机和赛道,起码作为个先行者不是个坏事(当然,如果泛滥了,也不知道是否是好事还是坏事)。
▶3.较差的看法:ai的滥用
也许你觉得这和第二点自相矛盾,相反,我是支持ai的多方面运用,但不等同于允许它被滥用。举个例子就是,在合适的地方刷梗融入梗,是让人会心一笑的,但是肆意的到处刷梗,则是让人厌恶的表现。
本款游戏在ai上的滥用,表现在“用其盈利”“无谓文案”“内容空化”等方面。
3-1.ai的版权争议一直是有的,目前市面上也等同默认ai的盈利性为无,毕竟如果被打官司,侵权这一块是几乎必然的。
而本作则在属于没有版号的情况下,用益智小游戏常用的广告变现方式盈利,虽然游戏中多以主动广告的形式盈利,但是每关获取角色,需要在众多卡面中选择看广告,才能抽牌,选不中要么退出要么继续看广告。这种近乎二游骗氪的方式,也在这里被运用到了骗取看广告。
3-2.ai的文案,有漏洞正常,但是出现一些尴尬而没有多少作用的文案,真的有必要吗?游戏中开局的内容,两个女主一唱一和的介绍规则,这还挺正常的,然后呢又是挑战,挑战成功了又是一阵委婉的说辞,谈个目标之后就加入了,然后跑到下一个挑战关卡那,这剧情内容甚至不叫8-,而是叫4-内容了。
“我要挑战你”“我输了”“没事,还可以再来”“我赢了,但我知道你放水了”“因为你(巴拉巴拉),我(巴拉巴拉)”“你愿意加入我吗”“你需要签订契约,去召唤池召唤我吧”“好了,签订成功了”“太好啦,这样我们就能在一起战斗了”
嗯,这就是上述文案的大概叙述。
3-3.对于内容空化这一点,事实上二游本身内容就挺空心化的,但是人家好歹会设计,会完善,起码也得让你上班式的打卡一下,但是本作毕竟作为个先行者,这一块就直接寄了。玩法上是个自动小球下落的过程,然后可以释放技能,的确有些新意但敌人角色打起来就是逆天ex,主角队打起来就是越来越吃力。
▶4.ai的运用看法
其实ai在游戏中的运用,其实也是逐步提升的,《WAND》走的ai二次元绘画生成,《二次元头像生成器》则在这方面诟病更多,《莉萝猫猫花园》虽然主打的ai但是必须得挂梯子,可见的是ai的确逐步试探的进入游戏领域中来,但未来的发展如何,尚不明朗。