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玖恨歌❀

a few seconds ago

⊹〖体验系测评〗 为什么只有14分钟,是因为只能体验三关; 为什么只能玩三关,是因为后续关卡要钱; 为什么要钱不去玩,是因为支付的是美元; 为什么美元不可以,是因为无法跳转支付。 最终,这款游戏只能体验下前三关,便只能抱憾而终了,或许有渠道有能力感兴趣的可以去支持一下,我呢,就在这简要概述下个人的看法。 ⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:玩具与游戏 ⊹介绍 定位:一款以立体装置的自动小球为内容的操作游戏 目前体验到的内容玩法上,玩家将只能控制一个按键,来同时触发整个“机器”的机关,而整个“机器”,基本上分为两类机关,一个是主动式机关,一个是半自动式机关。 前者的话如翻滚、固定闭合、底部弹跳机关;后者的话则如可以操控是否后退的自动式转盘、可以操控是否闭合的机械钩爪等等。 ⊹优劣/体验 1.游戏的画面简约清新,色调略微单一。 2.机关是比较多的,统一控制,而非逐个控制(换句话说不再是诸如《纪念碑谷》这种自己去踩机关然后过,然后再找机关,而是全机关统一控制) 3.目前只能玩三关试玩版,内容难体验完。 4.有反向控制可以设置,不过好像没什么用,只是看你单手游玩更习惯哪只手(不过某些特殊场景下的确有用) 5.游戏中支持简中,但内容基本没有任何文本。 ⊹总结 内容上比较短,毕竟试玩只有三关,而且一关比一关难度更大,但是沉浸其中还是能感受到其中的乐趣的。 而且游戏中的机关除了自动机关外,基本上就是只有“0和1”两个状态,很符合玩家点击摁压与放弃摁压来进行操作。也因此虽然玩家的视角注意更围绕小球所在的关卡,但实际上其实的确反复运转全部机关。 ⊹后谈:玩具与游戏 ▶1. 前不久翻游戏时,偶然注意到一款以童年玩具为卖点的游戏:《兵人大战》,我虽然感兴趣,但游戏的评分似乎并不好,也因此没有选择游玩。 而在翻到本作时,起码看到游戏介绍截图,很确信游戏的内容也的确是相找的内容。 不知道是否有人和我一样,看过关于自动小球与机关配合的玩具或者设计,比如说我小时候就曾经进过一个展览馆,有一面墙,上面就是这种控制机关让小球落下的设计;亦或者国外一些达人视频拍的通关小球的自行运动不断触碰机关,然后成功到达终点,但这往往是一次性的。也因此后来再看时,发现似乎有这种自动小球的玩具,只可惜我的年龄逐渐增大,再玩这些...的确有些不合适了,毕竟这种玩具印象中似乎只有低于七八岁的那个童稚时代才能玩的。 ▶2. 本作则是很复原这种玩具的内容,并且不需要玩具那样购买后才能玩,亦或者容易损坏或者不玩时占用空间,毕竟这只是款电子游戏,占有的也只是内存空间。 对于这种将玩具复刻到游戏中的行为,我倒是颇为欢喜的,也很乐意为此买单——不过可惜的是当前没有支付渠道,2.99美元略微小贵差不多20元,但购买后可以体验后续九关,如果真的可以开通支付的话,还是略看个人购买意愿的。 ▶3. 如果把玩具的维度抬上来,其实国内也有类似的游戏,《榫卯结合》便是通过摆弄结构式小物件进行游玩,但是并不具有浓烈的玩具属性,更多的反而是文化传承以及科普意义为主(或许换个说法,这类文化传承的价值和教育意义大于娱乐意义) 也因此我对于这类游戏的出现,还是比较喜闻乐见的,寓教于学,也是不错的;但仅是复刻娱乐亦或者设计,也是可行的。

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