♜〖省流系测评〗
“一个因为茶而走的旅程故事”
<卡通温馨><限时游玩与广告>
<卡册收集><小游戏简与温馨>
一个可爱的青蛙姑娘“茶杯”寻各种茶的故事...呃,其实这一点,在游戏介绍里已经进行了相关的说明,而且说的很不错,我就不再多叙述了。
▲介绍
▼扩流
<卡通温馨>
游戏整体呈现一种卡通温馨的画风,从截图介绍看的话更像剪纸。
游戏内容上,很多角色都是以一种动物头的形象出现,这一点挺卡通的,相较于《办公室冒险》这类黑色幽默拿动物睡衣下的人作讽刺,本组可能更贴合《伊索寓言》这种以动物做童话故事。
游戏的场景也有些类似于油画的设计,显得比较清朗。
<限时游玩与广告>
如果你想体验当前手机版的话,那么必须要做好这个准备,游戏中并没有氪金或者被动广告一说,但是设计的有些类似于闯关类游戏关卡间必看广告一样(当然也不等同于一致),这款游戏不是计关卡而是计算游玩时长,只要每过十分钟,就必须看一次广告来续一下继续玩(也可以提前看广告攒可玩时长)
这种设计在国内市面上的确不常见,把游玩时间跟主动广告挂钩的设计,其实就是考验玩家能否快速的结束游戏,即不卡关、不磨蹭。
不过该说不说,这款游戏的角色移动是真的慢,而且没有一键离开选项,同时角色还容易撞到东西必须移动下陀螺仪,越灵敏越好,从而离开;这也意味着这款游戏实质上在客观上还是玩起来很磨蹭的,也就是增加了你看广告的时长。
或许有人也会说这是以小人之心度君子之腹,如果单从游戏角度来说,这种设计温馨休闲,漫步于游戏场景进行欣赏,和每个npc进行对话、倾听他们的故事,这不是很好的设计吗?是啊,可这体验也许得是pc的买断制了,而非计时制下的广告体验,所以受限于赶时间的心态,移速不高这一点真的折磨(日式像素rpg没有计时,但是也允许高速移动)
<卡册收集>
或许这是大多数gal游戏必有的设计,亦或者一些日式像素解密rpg中的独有画廊,又或者是卡牌游戏的收集。
卡册收集,一种游戏收集的元素方式,即通过场景上的搜索,把灰掉/不存在的东西重新点亮/补足,进而达成卡册收集一说。
这一点其实在XXS里都曾盛传,如各种贴画收集成册可以兑换多少钱,亦或者是整一个大的收集画册或者标本集,进行专项的收集,这些都是现实生活中,而在游戏里这种设计并不算少见(只是部分游戏会有),比如我想《元气骑士》里武器的解锁也算收集成册吧(不过是算画廊)。
而在本作中,座位需要收集茶的存在,主角开头就是得抱着画册出门去收集(这时里面的图鉴参考物都是灰色的),但是直到遇到人了,并且通过自身的努力拿到了,那么这画册在这一角上,则会重新构色,而非灰色了。
这里题外说一点,游戏中的画册其实更像标本,只不过毕竟主角又是拿去泡茶一说...可标本又自然不至于这么浪费,所以这种叙述其实很难断定算啥,姑且称呼为画册;而游戏中也会对不同的茶进行一定的科普,这一点还是挺不错的,增加了游戏的知识型拓展,让游戏更具魅力。
<小游戏简与温馨>
游戏中的小游戏,在设计上简单,体验上也仅限温馨,玩到的三个小游戏,一个是拼图,一个是跳舞/游泳。
拼图是可以旋转方块的,在左侧栏里可以进行调整;跳舞/游泳其实算是游泳的表现形式,但是游戏中是需要根据摁键对上去,主角才可以游的更快,这一点其实很“劲舞团”这类早期音游。
说他们简单,是因为整体难度不大,而且游戏还不限时,你可以慢慢来,不心急,这一点足够体现温馨与休闲。
但是考虑到第二点...其实,时间自己掌握就行,或许对时间太斤斤计较也不好,可这就是如此设计的,不是吗?
▲扩流
▼总结
游戏整体还不错,画风温馨,广告上采用比较新的计时方式,内容上有一定的冒险体验。