〖异锋系测评〗
玩了足足一个小时,这游戏分为两部分,一部分是剧情线,我自然没玩完,一部分是游戏玩法,算是摸透大概了,所以这里主要强调的是玩法内容,至于剧情线就不怎么剧透了,毕竟你会发现这活脱脱的就是“酒厂穿越记”。
说下自己的个人看法:
▶快节奏卡牌策略抉择《翻牌:五花八门》
▶快速发展与消亡《终结的世界与你和我》
▶四维相近且统治《正经的统治者》
分别对应本款游戏的ui、束缚、题材。
♛《翻牌:五花八门》
两款都是快节奏+卡牌+策略的游戏,在对其组合的详谈中已经在其游戏中已经说明,我也很认可其受众虽小但发展潜能很大。
本作在快节奏上也是做到了一回合一张牌,是左是右进行选择;而《翻牌》则同样是一回合一张牌,是上是下进行选择。但其中选则的结果并不一样,也是因为《翻牌》只有一个血量属性,而且不需要在意数值增加,所以游戏中不用在意所谓的平衡。
自然,《翻牌》的上下代表“过牌”和“选牌”,而本作则无法过牌,而是必须二选一进行选择,也因此虽然操作上和ui上相似度较高,两款游戏在内容的丰富上还是有很大的差别。
♛《终结的世界与你和我》
作为一款黑白风格的孤岛生存类游戏,其实这游戏与大多的末日生存游戏还是有一些不同的,不过这里拿出来也是因为这两款游戏在节奏快(其实《终结》节奏不算很快,不过探索一下就是一回合,一天探索几次就结束)与结束快中异曲同工之妙,而大多数末日生存游戏是真的前期可以慢慢发展,中期拿着装备苟着发展。
当然,专门拿出来该游戏的一个核心原因在于游戏资源的一个表现,即在没建设触发的情况下,食物过多则会被老鼠清零,虽然不是当机立断宣告游戏结束,但也基本活不了多久了,这就资源过饱和空虚皆会导致游戏失败的设定,的确大幅度增加对“制衡”能力的考研,甚至完全不能以“人心道德”和“利益”来判断事件,而必须尽可能的将所有的发展互相稳定在一个不上不下的水平,以保延续。
♛《正经的统治者》
这倒是个在玩题材和法上参照性比较强烈的一款游戏,即考虑“粮食、经济、人民、军队”,而在本作中则是将粮食与人民挂钩(其实也因为设定为古埃及背景,所以这里的人民其实是...),至于经济和军队分别对应上贵族和奖金,《Lapse2:前夜》中则额外多出个信仰、也就是神官一说。
同时游戏中都是对突然发生的事件进行一定的抉择,不同的是《正经》用的是选择题的模式而非左右判断的模式,同样数值玩法没那么容易崩,甚至多了些恶搞元素。
不过本作的内容还是比较丰富的,而《正经》...其实挺一般的,或许作为个休闲游戏更为合适,而本作则是实打实的半剧情单机游戏。
♛总结
作为一款快节奏策略卡牌“生存”向游戏。,本作内容玩法上当然不一定那么的“生存”,因为这游戏其实将类似于末日生存游戏里体力、心情、健康、饥饿等一套改为统治,即信仰、人力、军事、商业。
玩法上就是对当前的策略卡牌进行选择,向左向右做出自己的抉择,在保证稳定发展下最终活下去。
▶攻略
信仰、人力、军事、商业,在游戏中可以理解为神官、农民、将军、贵族作为代表,而你做出的每种抉择都会多少影响其中的发展。
其中信仰为0时,人民推翻你的统治;信仰溢出时,神官主教认为你行为古怪,把你踢下去。
人力为0时,叛军将会把拖出去用石头砸死;人力溢出时,国家人口过多,直接发展崩溃。
军事为0时,敌国攻过来完全无法抵抗;军事溢出时,将军将会和敌国合作把你干了。
商业为0时,贵族们和敌国合作把你抓了;商业溢出时,贵族们对你暴征行为不满,与敌军配合把你投入监狱。
也就是说,属性都不能为0或者满。