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纸上的派;亅

a few seconds ago

前提:<仅个人对游戏看法,如果观点不同或者有些不对的地方,勿喷>这个游戏是在上上个星期玩过后没有来评分,所以跑过来评一下 评价:整体游戏给人的感觉还是可以的但就是某种剧情上的代入感不强怎么说呢?感觉就是主角有一种弱弱的感觉,这个游戏主角是以玩家的身份来的,应该有更多的〈情绪?〉而不是一旦输入另一种情绪比如说性子比较直和刚硬的玩家就立马输的那种感觉,在任何的选项剧情里不说别的感觉主角只要一强势起来,一般都会输,就论去他房间过后,被他抓包的那一段<把棍子还给他懂的都懂><棍子不还给他但凡他上来抢立马给他来一棍子都行,可是主角就是握着不松手,说不上来的感觉,但可能就是我比较〈不爽〉就是一旦我有了主权就像个弱智一样,第二次呢好像是仓库那一段我的想法就是立马冲上去给他一肘击给他击晕但是呢,直接被他踹进那个矿洞了感觉我一刚起来我就特别惨我难得那么勇一次,你为什么让我输的这么彻底☹️大不了给我一个跟那打斗的画面吧证明我很勇吧,一脚击碎我刚勇的梦他可以改成把我一脚踢倒,但没有给我踹下去而是立马将门反锁了也证明互相结合😣😣😣😣😣😣还有一种就是反击键位就是拿那个木箱子砸他嘛但是感觉没必要又有一种拖延时间,又拖不了多少的感觉,为了证明他很帅吗?主角就是身边有武器,却不知道用的感觉我在游戏里发现了,好像不少武器都可以用,例如,先开始砸进屋子的那块砖头,但凡拿起砖头糊他脸上这个游戏都可以结束了,但时长不允许,对吧?你就拿砖头给他砸晕跟恐怖老奶奶一样30秒起不来不行吗?那不比那几个互动爽?近距离观察他的帅脸🌚还有在第二章节里面剪绷带的那一段,附近的一棵树下,好像是有一个耙子(印象里)他但凡拿那个耙子干他都能行实在不行你就设计能干一次报废然后来个30秒都挺好的就偏偏要扔那个破木箱子,然后再说一下环境吧不说别的,就感觉他的地盘好绕啊费精费力去某个地方结果到头来出口还是在对方家附近指的是一出矿洞,结果还是在对方的领域的那个一堆鸟窝+对方家附近的山洞就是<没做完的那个>这个只能说很多游戏也是这个惯例但这个是真的比较绕,堪比你好邻居和冰淇淋那个(游戏名忘了)

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