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玖恨歌❀

a few seconds ago

⊹║三秒信息流║ “融入了扑克羁绊的《我在神界刷装备》” 游玩难度:低,但数值氪金 较为难受:低,但数值氪金 较为惊喜:邮箱送首充碎片 内容卖点:肉鸽+无脑扑克羁绊 其他问题:常见ui配常见运营套路 ⊹游戏名: 《指尖斗士》 ⊹1.游玩难度/较为难受 你说这款游戏难吗?不难,基本上稳定7分钟一局,大多数情况下在三分钟流派初步成型后,就进入了更为无脑的对战环节——当然,只要不是遇到卡bug的空血槽boss导致白给就行。 可游戏的不难是建立在什么上的? 新手期的怪物数值给的不高、而且怪物被克制的数值加成也给到50%,但是游戏本身是背靠大量的氪金数值养成作为驱动力的,不论是「英雄」还是「扑克角色」,都需要碎片用于升级。 而碎片从哪来?氪,或者抽池。 白嫖党只能攒资源,但是氪金买个30r月卡或者98r季卡,就能分别享受每日2张英雄抽池劵和每日2张装备抽池劵,当然也可以1:10钻石的直氪、且首充翻倍,而抽一次池可是100钻石。 至于游戏的其他氪金项目,6r/30r/98r的首充也有,还有68r的手册,以及特惠/日/周/月的礼包存在...你说这氪不氪? ⊹2.较为惊喜 可能也算一点小小的惊喜吧... 首充30r档位给予四件东西,分别是小舞的10碎片,ssr装备,双倍速特权以及经验,其中ssr装备算是物尽其用,倍速特权是真的单独拧出来,经验一般损耗数据。 而小舞的10碎片,恰好可以合成一个小舞出来,尽管升星时需要20碎片,但邮箱也能直接给10碎片让玩家直接获取也是不错了,当然也可以完成新手目标获取小舞碎片,满足25活跃度或者满70的活跃度,分别给10张小舞碎片——但是一条任务一个活跃度,每天给十条任务,只能说真的极限。 ⊹3.内容卖点 至于游戏的玩法感受,第一眼便是《我在神界刷装备》,当然可能该玩法更有前作,只是我无心追溯,说的也都是一个城墙上蹲着然后招募队友,在城墙上施法杀怪。 只是本作由多了个类似《小丑牌》的扑克羁绊玩法一说,将角色统一化为一张牌,同数值的牌技能效果相同,但是玩家可以通过凑出对子、条子、同花甚至同花顺来获得更为强力的数值加成(就是好奇怎么没有炸弹一说...) 你说这好玩嘛?确实挺无脑好玩,而且割草爽感反馈也很明显,升级挺快的,每次升级都可以获取一张新扑克角色、或者强化已有的扑克角色;而每击败一个boss、都可以获得关于星级/点数/花色等调整的三选一,甚至氪金了还能刷新一次。 ⊹4.其他问题 游戏的ui,还有画风与运营,都太《弹壳特攻队》的味道了,也算是割草类内购制网游常用的模板了。 地图选择摆在最中间,然后便是礼包、以及两侧挂着的活动,正下方是五个ui,整整齐齐,而角色一栏必然又有穿戴装备、并进行数值升级一说。 甚至还有体力机制的存在,我真的...无力吐槽,虽然游戏不能称呼上换皮,但是缝合在换皮上倒是可以这么形容。 ⊹尾记 对于游戏本身,玩起来容易上头。 毕竟前期无刻意拉高数值难度、甚至由于系统引导、干预出牌结果,还能很自然的组出同花顺出来,装备什么的也更新的上,因此打的就跟碾压局一样让人上头,我也是因此玩了快一个半小时。 但是你问我氪金吗?对不起,拜拜。 只要不玩中后期,就不用担心不氪金带来的压力,不愧是我。

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