-源自日本发展而来的声控2D平面闯关游戏,自从上市以来就以其独特的玩法机制吸引了大量玩家,而由于最近也是因为国内外声控游戏突然又火了,导致不少玩家又将视线转移回来了,作为最初火起来的声控游戏自然也就收到了不少玩家的青睐。
✐不一样的操作玩法
-对于玩家来说要么是使用键盘、手柄、手机虚拟键盘进行操作游玩的时代,突然冒出一个声控游戏对于玩家的吸引力还是很大的,简直就是为玩家们大开了一个新世界的大门,用声音与动作冒险结合起来,对于不少玩家来说都充满了新奇,但是只是制作游戏的思路不一样吸引了玩家,但在游戏各方面的体验上而言,本作对于玩家们来说更多是尝鲜,因为缺乏游戏性和后续新秀的崛起,让游戏仅存的优势也显得荡然无存,市场同质化过于严重。
✐声控?社死?
-游戏的玩法可谓是十分的简单易上手,只需要玩家在开始的时候授予游戏麦克风权限,就能体验到声音控制人物进行前进的玩法了,但是请注意游玩的场合,不然真的会很社死的,一个人对着手机大喊大叫的,别人看你眼神都会有点不对劲了。本作的核心玩法就在于玩家需要通过声音大小来控制角色的移动和跳跃,进行平台跑酷,在此期间玩家需要通过对着手机麦克风可以说是大喊大叫了,声音小而缓的时候,就会带动角色进行移动,而要是想跳跃的话,就需要玩家声嘶力竭的大喊才能让角色跳的更高,同时声音持续性也会影响角色跳跃的距离,如果大喊到一半收声的时候,那么角色就会垂直的掉落下来。
✐新型虐心游戏
-游戏以黑白为主题色调,简陋的画面设计,加上平台跳跃的玩法,以及折磨玩家的发音模式,这何尝又不是虐心游戏的体现,事实也是如此,在游戏当中玩家需要高度集中注意力,呢喃细语可以让角色移动,但是在跳跃的时候真的很难掌握角色的跳跃范围,因为有一些跳跃就需要玩家非常极限的进行跳跃,那么如果没有掌握好发音模式的话,对于玩家真的会非常折磨,同时也因为完全依赖声音操作,那么长时间的情况下会让玩家的嗓子非常难受。
✐游戏优缺点分析
✔优点
-1. 完全释放双手的玩法体验还是很不错的,同时游戏当中也对声音的大小进行划归,而且难度的设计上也没有特别针对玩家,相反有时候游戏适合在多人的情况下进行轮番挑战,与朋友互动增进情感。
-2. 有针对于声音大小进行一定调节的按键,尤其是在不同场景当中对于声音捕捉的灵敏度设计,即使是“嗯—”的声音也可能会让角色进行跳跃。
✘缺点
-1. 虽然是声控游戏,但是在声音控制方面上依旧存在着不小的问题缺点的,尤其是声音控制跳跃方面,存在着很明显的延迟问题,在玩家每一次起跳的时候,都是需要进行一定的提前才行。
-2. 容易被外界干扰,如果玩家身边突然有什么声音波动的话,也会被纳入声音的范畴之内,因此游玩本游戏的最好场景就是在一个安静的房间,但是这样的游玩限制实在是太大了,期待后续声控游戏的新起之秀能够打造出根据玩家音色大小反馈的声控游戏,这样就能减少外界声音的干扰了。
-3. 游戏玩法单一,从整个游戏当中我所能找到的优点无非就是游戏当中的声控玩法了,在关卡以及其他方面上的设计可谓糟糕,首先关卡内还是十分传统的平台跳跃玩法,以及常见的陷阱设计,除去声控这个优点,剩下的游戏元素当中很难让玩家提起兴趣进行游玩。
✐结语
-既有优秀可取的创新之处,但从游戏性方面来说本作实在是欠缺,除了尝鲜之外,其他方面的游戏体验基本上都是负面的,对于声控方面的创新玩法还存在明显不足。