〖省流系测评〗
<解密存在?><视角奇怪>
<迷惑剧情><伪空气墙>
真的不好说了这游戏,体验是真的不怎么行;如果这是一款冒险解密游戏,那我对它的评价也许会好很多,毕竟游戏体验惊险刺激挺好的,也是我被这游戏吸引的原因。
结果玩了后才发现,这特喵是个跑酷闯关游戏,呵呵...
▶介绍
定位:一款冒险跑酷闯关游戏。
内容玩法上玩家扮演一个熊头人?,然后不断的往前闯关,到达下一个地方,跑酷的平台机关会越来越多,偶尔也会遇到怪物追踪。
▲介绍
▼扩流
<解密存在?>
面对这个看法,我不仅陷入了思考,这款游戏真的有解密吗?
或者说也许有解密元素,开局第一关就是回头找钥匙然后开门,这也属于极为经典的解密场景了;然后呢?后续就是不断的跑独木桥,躲怪,跑水里,跑机关等等,我是真的看不出来这有任何其他的解密元素了。
倒是第三关还是第四关也只是借助箱子翻墙过关,可仅仅仅如此我完全无法认可这是一款冒险解密游戏,当然也许游戏的中后期内容是大量的解密,这点我并不清楚。
<视角奇怪>
这里说的是奇怪,不是独特特殊,游戏中总体表现的视角就是第三人称,平面跳跃的镜头跟随;这是个比较常见的视角设计,最经典的就是《魂斗罗》《超级马里奥》等一系列fc老平台跳跃游戏。
可这毕竟是款渲染成2.5d立体的游戏,镜头虽跟随,但亦有影子等变化,也因此这游戏的氛围和镜头更容易让我联想到《小小梦魇》。
也许你看到这就好奇,那这么说的话,视角也不奇怪啊?不不不,这款游戏的视角“歪”了,如果说你正面对着镜子能看到一个比较正常的视角,但你站在镜子斜侧方再看则会感觉有些怪异;这款游戏里就是一种镜头第三人称看待,但是略微斜了的视角。
这就造成什么体验呢?前面也说了,如果这是冒险解密游戏,我不在意镜头歪不歪,甚至最好是开放世界那样,我能自己旋转视角和缩放镜头;可这款游戏不是开放世界,而是跑酷游戏,且镜头是固设锁死的(就是在什么阶段就自动缩放),这就导致你操控的陀螺仪明明只是侧了一点点(甚至自己也是保持很直的,只是苦于平台忽远忽近和移动状态而需要移动调整),却没达到预期跳跃的地方,就这么寄了。
可以说,这里的体验非常不快,如果是pc端反倒对操作还好,毕竟是键盘,操作更方便和灵敏,可移动端上操作是左边陀螺仪负责方向,右边同时负责加速(虚拟摁键)和跳跃(右屏点击),对右手来说玩起来不舒畅;还玩这种视角调整后的预判,是真的ex。
<迷惑剧情>
也许是我期待太多,开头把它当做冒险解密游戏,如《小小梦魇》那样走位躲怪,但总体还有个主流程的剧情;这款游戏则没有所谓的走位,而是跑酷(不过的确都属于动作类操作),剧情嘛,似乎看不出来。
嗯,怪物突然追自己了,自己又换了一栋楼,然后又出去了,也不知道是想去哪里,之后又被怪物追了,然后它被另一个更强的怪物灭了,然后你闯关时背景还有个虫类怪物在巡逻似乎。
但是这里的剧情很迷惑,甚至可以说完全没懂跑到哪,为什么跑(也许天灾?),所谓的怪物也不懂是什么,就跟个一时的npc一样;如果纯粹当跑酷游戏,也许能更好的理解,毕竟并不吃剧情,剧情只是加分项而不是必需项。
<伪空气墙>
这款游戏存在空气墙,但是是个限制探索的存在,并不与玩家跑酷有其他相关作用。
总体来说就是游戏左右两侧(是由主角视角的左右),有个限制跑动的空气墙,但如果你不跑过去,也许能感觉这是一个比较立体真实的环境,如《青璃》就是很典型的这种设计,你看起来这个世界很大很美很真实,实际上隐形的空气墙限制你的移动。
这是真实的空气墙,但为什么说伪呢?因为这个空气墙并不限制玩家向两侧移动,只能说一定距离外有空气墙,而其距离内则随意,也因此你跑酷跳跃时,不能你距离达到了就能到下一个平台,一旦你落脚点偏一点,那么恭喜你重新开始。
▲扩流
▼总结
总体来说,这是一个具有一定挑战性质的冒险跑酷闯关游戏,它不像《地铁跑酷》这类经典跑酷游戏追求高分挑战(但其两侧也等于是空气墙,只是你只需要一左一右便能灵敏的移动);更像是两类游戏的混合,有着一定的场景渲染,但是却又执着于跑酷的设计,同时在视角上又隐隐难为人。