-同样作为末日生存类型的游戏,但是此次主题不一样的是不再是丧尸生存,而是中世纪黑暗风格的描写,并且还在前作的基础下,继承其优点发展自己的新特色,在内容和玩法上相比于上一代好多了。
✐游戏画面与音效
-游戏画面整体色彩比较暗淡,灰蒙的色彩看起来确实有一种末日的气息,同时界面的布局设计简约美观,没有太多杂七杂八的菜单功能设计。在剧情CG设计上类似于以一种偏向于西欧风格漫画的风格展现,毕竟在游戏当中的人物设计上都是以欧洲人为主的样貌特点,而音乐方面背景音乐的旋律无疑是让玩家在游戏过程当中充满一种紧张的感觉,恰到好处的烘托了游戏的氛围,而在音效上比较注重打斗声,尤其是野兽声以及人物的窃窃私语声做得相对还原。
✐游戏的背景与设定
-在一个架空的中世纪背景之下,由于水疫导致人间恍如一个末日场景,更由于被天使军追杀的缘故,主角将在末日当中一边躲避一边生存,玩家需要做的就是推动对应的主线剧情,并且在迁移的过程当中操作人物在荒野当中不断寻找物资。游戏当中八条主线故事的剧情设计分别围绕了各种美德咱开,每个故事对于玩家都要不同层次的理解,而这种颇有深度的故事合集,也能让玩家在游玩的过程当中产生一定的思考与感悟。
✐合理的资源管理
-人物分别有着四种不同的状态值,玩家需要注意的就算合理的分配食物、水源、药品等资源,以保证自身的生存,但也需要注意的是营地当中的物品是需要一定的资源才能解锁的,并且只有这些建筑设计解锁之后才能使用相关的烹饪、制作等功能,同时在材料、食物烹饪制作方面也需要注意对应的功能与作用,而这种机制十分考验玩家的策略能力。
✐多变的探险探索
-作为生存游戏当中必不可少的探索环节,基本上玩家是需要天天出门的,因为只有探寻了更多的资源才会有生存的希望,而探索当中也并非是一帆风顺的,也会面对野兽的袭击,以及变动的天气,在游戏当中天气是会影响玩家的探索,因为这会影响人物的状态,这样的设计倒是为玩家带来了一定的挑战性和复杂性。此外,在探索当中甚至会触发对应的剧情线索,以及一些不一样的事件,这种自然而然地穿插在玩家探索当中的剧情设计,玩起来还是带给了玩家一定的探索乐趣。
✐回合制战斗玩法
-对于时不时在探索当中就能遇到的袭击,玩家需要面对不同敌人带来的挑战,但其实回合制战斗玩法没什么好说的,前期基本上是玩家战力大直接碾压对方,但是后期的话还是利用一下武器装备优势应对战斗。
✐剧情与选择
-主线剧情对根据玩家的决策影响相关的故事走向,而在游戏当中也粗壮乃不少隐藏的设定,若不是观看攻略玩家基本上是很难知道的,而玩法上作为生存为主,那么结合起来就提高了游戏的重玩性和可玩性。
✘游戏的缺点与不足
-游戏需要玩家合理的分配资源使用,但是玩起来未免还是会感觉游戏当中展望的功能还是太少了些,这也让人感觉后续除了剧情是新的,剩下所作的都是一个很重复的过程,除了推剧情就是探索和分配资源,没有一点其他的小游戏或者额外的事件设定,这也是由于游戏体量小的问题导致的,而难度的提升上只会让探索当中敌人出现的频率只会越高。
✐结语
-游戏有一定创新和挑战性,但体量小终究还是让玩法有些重复了,但游戏的剧情以及各种策略玩法的涉及依旧能够让玩家体验到求生的乐趣。