-作为日常当中经常使用的加工工具,但你可知地铁但之间到底是如何联系起来的呢?地铁这种日常使用的东西,虽然我们不怎么关注,但是其中却有着大学问所在,而本作意在让玩家成为一名设计师模拟野地铁站设计的真实情况,才能理解其中的不易。
✐游戏背景与玩法
-本作也是作为一款模拟经营类的游戏,但是玩法与传统的模拟经营的游戏完全不同,因为本作并不涉及虚拟货币的使用,就是在金钱方面上没有相关的设计,但是本作在路线规划方面需要往人家利用自己的头脑去优化地铁路线,让城市在扩大和人口增长的同时也能够满足市民的日常出行需求,在这里城市扩大也就意味着站点增多,而站点增多就代表着玩家需要规划的路线可能会不适用,因为游戏当中会用不同形状的图案把区分对应的站点,如果在这一条干线上没有对应的图案的话,那么在其他站点的乘客是不会上车的,也就会导致站点人数越积越多的现象,因此玩家需要充分发挥自己的思维能力,打造出一套适合出行的地铁路线。
✐游戏画面表现
-由于本作只包括了站点之间连接以及地铁网络的设计,因此本作在画面方面就不会利用那么多的时间去开发,没有意义的地铁卫星图,是直接用了极简的美术风格代替了卫星图,在画面简洁明了的同时,也能够让玩家清晰地观察出画面之间究竟如何排布才能方便乘客的出行,并且由于画面极简的原因,调查器查报的菜单选项,而是直接开始进入游戏或者一些简单的设置,让人操作体验感上自然是让人感觉丝滑了不少。
✐游戏基础玩法
-游戏的玩法操作相当的简单,也就是将地铁站之间相互联系起来就形成了一条干线,但是要值得注意的是,干线的数量是有限的,在城市扩大,站点增多的时候,那么玩家就需要合理的利用干线以及火车头等道具来解决对应的站点人口过多的问题,然后操作简单的同时,但玩家也需要面对着后期带来的设计漏洞,因为随着站点的增多,一些站点之间毫无逻辑的关联,让玩家不得不重新将干线进行重新规划,尤其是在干线上必须要有对应的不同点位的站点,因为在每个站点的后面都会有一些更小的图案妈妈的排列在站点后面,而这些图案就代表着车上的乘客,也代表了这些乘客要去的站点是什么图形,但是即使是重新规划了对应的干线,但如果时间太晚的话,依旧会导致站点人满为患,最后爆点的情况。
✐优缺点分析
✔优点
-1.人性化的设计,站点在密密麻麻的增加,客流量也随之扩大,在玩家反应不过来,及时也可以利用设计当中的暂停按键来观察或者重新规划对应的干线,如果玩家的情绪如果觉得游戏时间太缓慢的话,也可以利用加速功能快速进入下一个阶段。
-2.游戏的重玩性相当的高,玩家在每一次铁站人满为患爆点之后,还可还会有点不甘心以及重开的想法,毕竟只是一个站点不小心没有规划好,对于游戏失败的结局还是会让玩家有点不甘心的,这种玩法让人一秒上头。
-3.丰富的游戏模式,在游戏当中提供了多种模式供玩家选择,既有关卡挑战模式,也有自定义关卡模式等,让玩家可以自由的发挥想象力,设计独属于自己的关卡。
✘缺点
-游戏的玩法方面上还是太单调了一些,基本上就是按照规划铁路线运营路线来制作的游戏,对于上头之后可能就不会太关注这款游戏了,在后续当中也没有太大的更新,也没有更加高难度的挑战,属于玩了又上头不玩又没有想法的那种游戏。
✐结语
-在玩家游玩了几个关卡之后便可以考虑自己是否值得入手,这款游戏因为这款游戏的质量总体来说还算是很不错的,打破了对于传统模拟经营游戏的认知,同时也让玩家在游戏当中收取了一定的乐趣,了解铁路系统的部分运营情况。