-本作在第一眼看起来的时候便有一种肉鸽游戏的即视感,但是玩起来却不然,尽管游戏的自由度很高,它的各种系统看起来就和常见的一些肉鸽游戏差不多,但随着深入了解一番之后反而让人感觉是一种传统式的网游玩法,这款游戏的考验的不是你的手法,而是你的战斗力大小。
✐游戏的画面效果
-虽然看起来是像素般的画风,但是在这层像素的外表之下,或许是因为分辨率比较高的原因,又十分细腻的刻画了场景当中的每一处细节,至少让像素的画面看起来显得没有那么的粗糙,尤其是在人物与武器的设计上,人物肉眼可见的穿上盔甲之后明显的帅气以及各种盔甲上细节纹路的彰显,武器方面上要多辛苦就有多炫酷,配合上炫酷的特效演示,让玩家瞬间爱不释手,不比较可惜的是游戏的UI界面上看起来反而是一股充满了网游味的画面布局,密密麻麻的菜单设计占满了玩家的屏幕边框,让人十分不适。
✐不错的指导设计
-玩家刚进入游戏当中便会有一段比较长的新手教程设计,不过这新手教程设计显得比较长,在游戏当中的各个系统以及相关的玩法各种各样,因此这么长的新手教程不足为奇,反而如果没有如此细腻的新手教程,可能就会让玩家瞬间产生迷茫,太多的功能设计也让游戏的入手门槛提高了一截。
✐高度自由的养成玩法
-玩家将在一个充满奇幻色彩的开放世界中展开对峙的冒险,而游戏当中虽然有着固定的主线任务,但其实玩家也可以根据自己的喜好选择是否去完成对应的任务,根据自己的成长方式设计出一套符合自己的发展路线,你可以是一个不断的深入地牢当中刷副本获取强力装备的探索者,你也可以上接取了城镇当中NPC的任务,完成之后获取丰富奖励的赏金猎人,不过如此高度自由的玩法也决定了游戏的肝度会成倍的增加,因此玩家需要大量的时间进行探索,让玩家不断的堆时间去了解相关的机制以及系统的玩法,才能够把自己的角色战力不断提高。
✐城镇玩法
-虽然说副本玩法绝对是游戏当中的主流,但是在主城当中却有着非常大的地图设计带着玩家去探索,而城镇当中又有着很多与NPC互动的玩法,玩家在与NPC进行互动的时候,通过聊天会发现有很多不同的选择,而对应的选择会触发不同的玩法机制,就比如会有一些开心NPC会通过坑蒙拐骗陷害玩家,而反之玩家也可以昧着良心去坑害NPC,这样多样的互动玩法,也让游戏的可玩性提高了一大台阶。
✐战斗系统
-游戏在战斗方面虽然分为近战和远程,但由于我们可以雇佣帮手的原因,因此选择远程会比较好一些,有没有人喜欢当沙包嘛,此外,玩家也要十分格外的注意自身的技能开发以及新装备的获取上,因为这些可是能够提高战力的主要关键,那如果你非要修一下自己的手法技术的话,那也不是不可以,只是在我个人认为本作当中的人物机动性与其他的同类型游戏相比弗如甚远,如果强行秀手法的话会反而感觉有一种力不从心的感觉,毕竟游戏的机动性就摆在那里了。此外,玩家在进入战斗之前也要注意一下自身的状态如何,就比如一些“饥饿”或者是“饱腹”等buff状态会影响到玩家的战斗加持,本作当中比较骚的设计就是玩家可以在在做之前通过嗑药或者是吃一些食物进行增幅,使得游戏策略性大大提高。
✐结语
-本作的高度自由以及多样的玩法设计为玩家带来一场惊喜与挑战并存的奇幻冒险之旅,尽管游戏当中存在着一些学习成本高,数值不平衡等问题,但是如果你是奔着策略与自由RPG玩法而来的话,那么本作说不定还会挺适合你。