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进击的小埃

a few seconds ago

-作为经典塔防之作的第4部作品,游戏是否能够和童年回忆般的初作一样,在移植了手游、延续IP与口碑的同时,也能给玩家带来全新的体验呢? ✐系列作品锐评 -想必不少玩家都曾在一些网页上也玩过这款游戏,当时这样的防塔游戏可以说是电脑端为数不多的免费精品防塔游戏的,但即使是童年回忆之作,放在如今的市场上,无论没有画面的升级以及全新的玩法体验,那么多版玩家们也不会买账的,更何况在移植的手游之后,该系列也逐渐的往网游方向靠拢,基本上游戏的背景以及叙事风格基本上都大差不差,不过即使推出了内购,但好在过硬的游戏质量让不少玩家还是选择了睁一只眼闭一只眼。 ✐卡通风格的主画面 -尽管那么多年以来该系列一直都以卡通风格为主,但肉眼可见的在画面质量上有了很大的提升与改变,游戏当中的过场CG虽然以漫画表达为主,但实际上对于玩家来说却不是最关键的要素,在这款游戏当中这样的画面效果其实就已经足够了,只要在战斗当中的特效与动态效果做得绚丽且自然,音效上听起来并不违和这样就可以了,游戏更多的是看重玩法特点。 ✐经典塔防的华丽升级 -1.不管是该系列哪一个作品,它的核心玩法依旧是塔防为主,玩家需要在敌人经过的路线上构建防御塔来抵御敌人的进攻,利用不同防御塔的特性来构建相关的防御战线,防止敌人越线,同时这些防御塔在构建之后也能够再次进行升级,不过每一次战斗当中玩家所携带的防御塔类型是有限的,需要灵活的利用各类防御塔的不同作用组合,才能抵御敌人的全面进攻。 -2.在游戏的战斗当中不仅有防御塔的构建,也有着相关技能以及英雄角色的使用,技能给人的感觉更像是一种锦上添花的感觉,大伤害依旧是得靠防御塔打出来的,英雄骑士也是如此,不过碍于血量厚,在前期比较方便玩家发育,直到玩家阵容成型。此外在战前准备的时候,玩家还可以在天赋树加点,比如什么英雄技能时间缩短、防塔攻击距离增加等,也可以让玩家在战斗当中进一步扩大自身的优势。而以上种种,相比于单调的防塔设计,这些技能、英雄的加入,无疑是让游戏的策略深度得到进一步升级,让战斗显得更加有趣了。 ✐不断递增的关卡难度 -在游戏当中为玩家们提供了许多关卡类型,包括普通关卡、BOSS关卡、生存关卡等,并且这些关卡的难度随着玩家的深入探索,会愈发考验玩家的技术与策略水平,每个关卡当中都有着不同的地形与敌人配置,玩家需要根据关卡特点调整防御塔以及技能等,才能让自己的防线更加坚固。 ✐内购模式下的一些弊端 -移植手游的大部分游戏基本上都会采用内购的模式赚钱,网游化在所不免的情况下,这款游戏做到了一半是内购,一半是正常游戏,自身dlc需要付费购买这个确实没什么,但是游戏的防御塔、英雄这种大部分都是需要付费购买的,即使后续没有更新,但是也能猜到在系列的延续之作,估计还是采取这样一个套路的,而在平衡性方面如果原版角色和内购物品性能差不多,那肯定是没有卖点的,平衡性方面绝对有所倾向,尤其是道具这玩意,一次性物品在游戏当中还卖得挺贵的,并且作用你要说不影响平衡道具做得偏弱了些,那么是绝对撑不起这个价格。 ✐结语 -丰富且多样的塔防玩法,延续经典的同时又展现出了其创新之举,尽管还存在上手有一定门槛,平衡性不足等问题,但其表现性加上情怀的加持,依旧是比较值得入坑的一个作品。

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