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玖恨歌❀

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〖安利向测评〗 ༒空间错觉༒纪念碑谷༒元素展现༒ 也是近玩了一个小时,当然与大多数测评和评论一样,这款游戏其实很早之前玩过,如今只是再入坑体验一次罢了。 ༒关乎《纪念碑谷》,第一想法是什么? 高分游戏,唯美,机关,空间错觉,亦或者是艾达那白色妙脆角和黑乌鸦?还是说图腾与主角的相助和陪伴。 很多很多,多到每一个点都可以被评论区里以长评叙述一遍,同样,每个人也都有自己不同的观点和态度从侧面佐证这是一款好游戏。 ༒介绍 关于我对游戏的介绍,可能会让你失望,因为我的建议是去看他人的评论或者直接进游戏游玩。 ༒那些我玩过的元素相近的游戏༒ 移动/机关/空间错觉《三维折叠》 重合/机关/空间错觉《笼中窥梦》 连动/机关/相逢叙事《迷失立方》 操作/机关/空间错觉《超阈值空间》*(pc) 操作/文化/空间错觉《投影寻真》 ༒元素叙述,以及在《纪念碑谷》的体现 〖移动〗:不用说了,点击目的地,小小艾达会移动到此处,同样移动机关和同伴“图腾” 〖机关〗:或许这是与〖空间错觉〗相互配合最佳搭档,并且配合唯美,让游戏产生独特的美,唯一遗憾的是这机关本身只存在游戏中。 〖空间错觉〗:本游最大的卖点之一,让游戏打破常规的逻辑,让只存在幻想却不存在的场景复现出来,让玩家感受到有趣和神秘。 〖重合〗:作为〖空间错觉〗与〖移动〗的衍生物,重合是指通过扭动机关后,原本不重合的地方相重合,使得主角可以到达原本到不了的地方。 〖连动〗:同样,作为〖机关〗的衍生物,连动本身是指通过一个远程的操作,触发另一处的机关,道具等进行反应。本作里一个机关的触发也可以造成一连串机关的铺设。 〖相逢叙事〗:其实这在rpg等很常见,也就是偶尔遇到后进行一定场景对话的叙述,只不过如果人物限制,故事进行碎片化叙述,未尝体验不错。 〖操作〗:虽说和〖移动〗本身相近,但是操作本身更趋向于复杂的反应。 〖文化〗:文化宣传的存在,属于一种类buff存在,元素很好,但更考验开发者如何融入设计。本作...的确不含这点。 ༒他游本身及与本作《纪念碑谷》之间的想法 《三维折叠》 与《降纬》之间有一定的纠纷,就《降纬》的测评详细提到。 当然,其玩法通过翻转场景,移动机关,最终到达终点,如果论既视感,与《纪念碑谷》还真的能感到相似,但是在唯美和叙事上却有一些不足,是一个玩法相竞的存在。 《笼中窥梦》 是一个不错的自《纪念碑谷》后的空间错觉作品,游戏与本作同样给予玩家“艺术品”的感受,且废除了移动和主角本身,只是进行旋转方块,通过重合和机关来触发剧情,推动游戏的发展。 是一个与《纪念碑谷》质量上相竞的优秀作品。 《迷失立方》 它小众,并不出名,操作上也偏高,与《纪念碑谷》的相近度并不高,当然其作品本身在〖空间翻转〗还是有一定的意思。 相逢叙事中,《纪念碑谷》更多的是与神秘角色沟通,得到一个比较谜语的话语,而《迷失立方》则侧重对女主(不是玩家角色)记忆的探索,叙事也更多的是曾经受到的委屈和欺辱。 《超阈值空间》 其实我真正玩过的是《分形空间》,但对《超阈值空间》也抱有了解,可以说它将空间错觉这玩意,从《纪念碑谷》的2.5d真正投到了3d。 真正感兴趣的可以去了解游玩,当然《分形空间》本身与《超阈值空间》只是有个都在室内闯关解密操作的相似,却没有后者的空间错觉。 《投影寻真》 空间错觉就一定是要去解密吗?是为了从一个地方到另一个地方吗?并不是,《投影寻真》走了另一条空间错觉的路,它借助影子,或许这也可以称呼为“倒影错觉”?实际上影子也不过是光线经过一个物品后的二维产物。 其作中,要求玩家利用比较复杂抽象的物件,通过操作和调整对光线的方向,成功落下符合目标的影子。 可以说,这也是一款真正不错的“错觉”游戏。 ༒总结 好游戏其实并不少,也许我的确不好叙述《纪念碑谷》本身的内容,因为它确实是个精致的完成品,已经有无数人点评过它。 只希望给更多的人安利相近的游戏,也能通过分享其与《纪念碑谷》之间的想法,更好的助你了解符合自己心意的游戏。

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