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玩游戏的代代

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游戏的基本玩法还是非常常规的那种格斗类游戏,只不过是将多种火爆的IP相缝合到了一起而已,最大的卖点也仅仅在于内容的设定,除此之外,游戏的战斗流程与玩家常规的那种火影主题的格斗并没有什么不同,最终所耽搁的表现还是比较平庸的。 【基础介绍】 非常普通的格斗玩法,玩家通过选取角色,支援秘术等方面来与敌方进行战斗。算是比较常规的格斗游戏流程。 【较为流畅的技能组合】 其实这应该格斗游戏最大的魅力就在于战斗过程中,各种技能流畅的组合从而带来更为有效的打击感。好在这款游戏在技能的设定上并没有像其他的二创游戏那样出现卡顿或者说是出招不连贯的情况。整个技能释放比较行云流水,可以很好的进行不同的搭配,打出较为出彩的连招。最终所展现出的战斗表现还算优秀。最终所带来的反馈还是比较充足的。 【较强的挑战性】 不得不说,游戏当中的格斗内容还是极具挑战性的。并不是玩家常规所接触的那些死板的人机,拿无尽模式举例,在前两波人机的难度只会是上升,后面还会迎来数量上的增多。相较于那种简单的车轮战形式,这样的设定确实更为耐玩。并且还会给玩家标注最大的挑战波数,也算是为玩家后续的体验提供一定的目标。这样更有挑战性的设定,在很大程度上使游戏更为耐玩。 【过于单一的内容与玩法表现】 这款游戏当中,目前所展现出来的玩法模式真的是非常的稀少,玩家所能体验的也只不过是单一的无尽模式,而且游戏当中,玩家所面对的对手是一样的。并不会有什么额外的内容来扩展玩家的体验。这样过于单一的玩法,从而使游戏整体表现出一种极高的重复。并且游戏当中可选择的角色内容也非常的有限,并没有很好的发挥出多IP缝合应有的魅力。很难保证玩家一个持续的游戏体验。 【过于迷惑的攻击判定】 这种横版的格斗游戏,想要说准确的命中目标,并不是一个特别容易的设定。大多数类似的游戏都会适当的增加攻击的范围,从而使玩家的命中更为有效。但这款游戏的攻击判定似乎就只是在简单的水平线上,经常会出现技能打空的情况,最终去影响玩家的正常体验。而对于人机而言,就没有这样的苦恼,从而导致在初期的体验过程中,玩家常常是一直被连机制失败。这样比较严格的攻击判定,最终使玩家的游戏体验大打折扣。 【优化建议】 建议游戏可以适当的去拓宽攻击的判定用距离,从而让玩家可以更容易的去命中目标,保证最为基础的游戏体验。 【核心体验】 游戏整个的设定可以说是毫无亮点,虽说是多IP缝合,但是有限的内容也很难去引起玩家太大的兴趣。所展现出的格斗玩法,也只是玩家常规所接触,类似火影的那种格斗设计。模式的表现也非常的单一,所接触的完全是循环往复的单一流程。最终的表现实在是算不上优秀。

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