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玩游戏的代代

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与其说是rts玩法,其实更像是战棋玩法的表现。毕竟其中的操作设计实在是不够灵活,再加上士兵以及单位更多是成集团化的去行进。玩法流程的本身其实算不上新颖,我画面的表现还算丰富。但是给玩家带来的游戏体验还是比较有限的。 【基础介绍】 游戏的玩法就是利用手中的兵力去进行对抗战力。与咱们常规所接触的战棋玩法相比,只不过是在画面的表现更为灵活。实际的体验并无二致。 【策略性表现不明显】 正常来说,这款游戏最大的卖点应该在于本身指挥军队的那种策略性。但是在对战的过程中,很明显更侧重于不同卡牌的自身实力。往往是几种高属性卡牌就可以平推整个对局。完全不需要什么策略的指挥,只需要带队伍脑冲即可。这样无脑的玩法表现,从而使游戏本身显得非常单一。可以说,这种抛弃了策略性的类RTS游戏,丧失了其本身最大的魅力。 【对战玩法不够平衡】 刚才也提到过卡牌的数值,对整个战局起到了极大的作用。所以经常会导致萌新玩家在对战的过程中,自身的卡牌与对手的卡牌完全不成正比。新人玩家手中的初始兵种卡牌根本无法与老玩家一些高品质卡牌相抗衡。最终的结果完全就是已知的。这种极为不平衡的玩法也很难保证玩家在前期获取特别充分的游戏体验。对于游戏而言,是一个极大的缺陷,毕竟连最基础的平衡都无法保证,根本不用去发展PVP玩法。 【较为全面的对决流程】 在游戏的表现中,并不是像玩家想的那样,一味的去进行冲锋。除了排兵布阵,指挥作战之外,玩家还需要根据自身的基地进行一系列的资源发展,以保证整个军队的后线补给及额外的兵力添加。算是一种前线战斗,后线养成相结合的流程玩法。不得不说,这样的流程设计避免了单一作战时的单调体验,同时养成的设定也算是对于整个玩法的一定延续。对于游戏而言,在一定程度上提升了自身的可玩性。算是不错的流程设计。 【按键布局略显杂乱】 说实话,其实这种rts玩法本身是比较吃操作的,毕竟,需要通过对当前军队的各种指挥,达到最大的作战效率。但是这款游戏在UI界面的布局上实在是过于杂乱。各种案件混乱的排布于界面之上,给玩家的实际操作增添更多的困难。并没有做好比较直接的功能分类。最终给玩家带来的操作体验并不友好。这是游戏较大的缺陷所在。 【优化建议】 建议可以适当的削减不同品种卡培的数值,从而避免当前这种单纯的数值输出,让游戏可以展现出更多的策略性。同时,尽量的去维护PVP战斗过程中的平衡性,尽量给玩家带来更为充分的即时策略的体验。 【核心体验】 这款游戏并没有给我留下一个特别好的印象,毕竟对决的过程当中更为突出的还是那种单体的数值输出,而并非策略性的表现,这就使得有些丧失了本身最大的魅力与卖点。很难说去引起玩家太大的兴趣,表现不算优秀。

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