修仙主题的文字类游戏,说实话,这样的套路形式早就已经算不上是新颖的存在。不过好在游戏当中各种的环节内容涉及的比较丰富,一定程度上能够支撑起玩家正常的游戏体验,只不过,较快的发展节奏经常让玩家体验的不明所以。整体的表现还是有很大缺陷的。
【基础介绍】
游戏的玩法方面并没有太多的特殊之处,只不过是常规修仙文字游戏那种任务牵引以及冒险探索突破境界的桥段。相较于其他的同类型游戏,也只不过是探索内容和难度更为丰富了一些。
【更为丰富的内容环节】
其实这种文字类游戏想要给玩家带来更为丰富的游戏体验,并不是一件容易的事。但好在这款游戏在内容方面的设定比较的丰富,而且将整个休闲发展并不像其他游戏那样,只是进行单一的点击突破。而是将养成进度的发展设定为了挂机以及冒险获取两方面。从而使玩家既能够实打实的感受到冒险探索所带来较为直接的反馈的同时,也能通过挂机修炼来进一步推动修炼进度的发展。从而使游戏展现出了更多的环节内容。总的来看,还是展现出了一定的可玩性的。
【过度的任务牵引】
虽然说游戏当中内容环节比较丰富,但最终还是没有逃离过强的任务指向性。说实话,玩家在游戏当中想要最大程度上去获取资源加快自身的发展进度,就只能去靠游戏当中所设置的各种任务。玩家随心所欲的去进行各种的副本挑战,最终所带来的反馈只能说是收效甚微。从而导致玩家每一次的体验基本都是在周期性的去接受各种任务。并没有给玩家留下太多的自主发展空间。虽然说能够更好的规划玩家的发展方向,但过多的任务束缚还是对玩家的游戏体验的获取造成了极大的限制。
【极简的设定较为迷惑】
这款游戏最大的主题就在于自身所标榜的极简,但游戏当中极简的意思也纯纯指的是文字游戏,这种表达形式方面的极简。而真正的发展状态来看是比较复杂的。就单纯的去进行冒险,就有不同的地图以及不同的难度之分,更不要提其他宗门装备等一系列的养成板块。并没有达到我原本预想的那种轻松休闲的氛围。放,而是因为过于复杂的内容板块,以及没有明确的新手教程,从而使整个的游戏体验手忙脚乱。带来最终的感受算不上友好。
【较快的修仙发展进度】
正常来说,大部分的休闲主题游戏在竞技的提升上更多的是,在讲究一种循序渐进。但这款游戏在挂机修炼方面所给玩家反哺的资源量实在是太过于庞大。从而导致玩家修仙进度的提升速度,相较于其他的同类型游戏实在是过快。经常是玩家还没有完全的去适应游戏各方面的表现,就已经发展到了一个比较靠前的进度,从而使玩家最终的游戏体验,实在是算不上充分。
【优化建议】
建议游戏可以适当的减少探索地图不同的难度划分,毕竟游戏早已在不同的地图秘境做了不同的难度设定,现在这种在单一地图内又进一步划分难度,就显得有些画蛇添足了。倒不如沿用当前不同秘境直接作为难度划分,更容易让玩家去接受。
【核心体验】
不得不说,从游戏内容环节的设定来看,确实能看得到其用心之处。但最终给玩家带来的实际体验还是太过于杂乱了。并且最终的发展节奏也没有得到一个很好的把控,从而使玩家最终的游戏体验根本算不上是充分。是游戏总的表现,实在是有些平平无奇。