本以为只是一款简单通过数值的输出来进行占领的小游戏玩法。但不得不说,游戏最终的表现还是突出了很强的策略性。各种谋划,各种趁虚而入的战术,实在是令我感到惊喜。不得不说,游戏本身的设定还是具有很强的可玩性的。
【基础介绍】
其实游戏的基础玩法设定的非常简单,就是玩家传统所接触的那种,通过数值的输出来对地图进行占领的小游戏玩法。只不过这款游戏,增添了更多不同势力的设定以及跨区域占领的机制。从而极大的增强了游戏的可玩性。
【更为突出的策略性表现】
相较于其他的同类型玩法,更多的只是通过不断的入侵周边区域,从而一步一步的对整个地图进行蚕食。但是这款游戏从中设定了跨区域站点的玩法。这就导致玩家在不断对外扩张的过程中,还需要保证自身领地内有足够的兵力,从而避免外方势力趁虚而入攻打我方。从而让游戏增添了更强博弈的心理。从而使原先比较偏向休闲的玩法增添了更为丰富的策略性表现。让游戏的体验没有那么单调。
【关卡元素的丰富展现】
游戏当中并不是传统的那种玩家,一对一的战斗玩法。关卡不断进行的过程当中,无论是地图的构造,还是最终势力的数量都会不断的增多。在保证游戏难度不断提升的同时,还能让游戏有更为丰富的表现。尤其是地图的不同设计,对玩家每一次进攻的线路都有着很大程度的影响。从而避免过度单一的套路来给游戏的体验,造成一定的重复性。最终的表现还是不错的。
【跨区域占领仍有一定的缺陷】
虽说游戏这种跨区域站点的玩法给原本的游戏体验增添了几分博弈的意味。但由于玩家对单个板块的所有兵力进行指挥行动之后,是所有的士兵倾巢而出的,这也就表示,玩家无论对哪一个板块的区进行占领,在当前板块最终所剩下的士兵都是极少的。这也就表示着,玩家一旦做出占领的行动,一旦敌对势力对我方领土进行攻击是根本无法去进行抵抗的。这也常常导致游戏最后玩家更多的是拼手速进行占领的一个局面。对于游戏而言还是产生了一定的限制。
【关卡难度上升过大】
其实这款游戏体验并不是那么容易的。毕竟在整个战斗过程中,王家时刻要保证防守和攻击的兼顾。所以仅仅只是一对一的关卡内容常常也会使玩家应接不暇。但是在游戏关卡中经常动不动就会增添更多的势力,或者改变地图地形。从而使本来就有些应接不暇的操作,变得更难应付。从而给关卡难度展现出一个较大的上升幅度。导致玩家一时之间难以去适应整个游戏。对于玩家而言,这样的体验算不上优秀。
【优化建议】
建议游戏可以控制每块领地具体出兵的数量。从而避免每一次进攻都是全面进攻的状态。让玩家更好的能够兼顾进攻和防御。从而避免游戏后期那种拼手速占领的情况。
【核心体验】
不得不说这个本来应该偏向休闲的小游戏玩法,真的是给了我很大的惊喜。尤其是本身这种跨板块占领的设计,给游戏增添了更强的策略性。虽然本身还有极大的缺陷,但是也能带来一种意想不到的表现。在我看来,这款游戏还是值得一试的。