一款毫无亮点的刷宝游戏。这款游戏并没有太过丰富的内容设定。甚至说整个的玩法模板都是套用那种挂机刷宝的玩法。只不过这款游戏将以往的那种挂机战斗设置成了手动点击。除了浪费玩家操作之外,并没有任何的意义。对于这款游戏的整体操作,我实在是有些难以理解。
【基础介绍】
游戏当中,玩家所做的只不过是闯关打怪,然后通过小怪掉落的各种装备对自身进行一个数值方面的养成。所突出的只是一种简单的刷宝玩法。玩法的表现还是非常单调的。
【迷惑的手动操作】
说白了,这款游戏套用的只是类似寻道大千刷宝玩法,但最终,这款游戏所展现出来的效率其实并不如寻道大千。游戏当中,玩家需要通过不断的点击攻击按键,将小怪完全击败之后才有装备掉落。并且实际的战斗当中,玩家攻击还有一定的间隔设定。从而导致整个刷宝的节奏有所缓慢。在这一点就不如那种类似玄刀大剑的游戏,点击直接有装备爆出来的直接。而且本身的这种手动操作并没有任何的意义。更像是一种强硬的增添操作感的表现。很显然,并没有起到应有的作用。
【过低的爆率设定】
正常来说,体验这种刷宝游戏,无非就是为了感受高品质装备爆出的那种快感。但这款游戏的爆率设计的实在是有些过低。好歹其他的游戏可以通过不断的发展来提升爆率,最终也能获得不俗的爽感。但这款游戏在蹦迪的设定上完全就是给玩家限制死了。就算玩家不断的发展过后所能获取到的爆率也只是低的可怜。想要继续提升,除了氪金,别无选择。最终所导致的就是游戏连最基础的那种爆装爽感都无法完整的展现给玩家。这无论对于玩家还是游戏而言都算是一种极大的限制。
【过于注重氪金的表现】
有些想要盈利设置一定的课间点,这都是可以理解的。但是这款游戏对于氪金的设定实在是太过于重视了。甚至说是干扰到了玩家正常的游戏体验。从角色的养成到武器的爆率和品阶,都有相应的氪金所在。实在不理解一款刷宝游戏根本的目标就是爆出高品质装备,现在反而涉及的氪金直接获取红色品质装备。真的不理解游戏这样的用意。本来游戏内容与玩法设计的就不算新奇,过于注重氪金,除了引起玩家厌烦之外,并没有其他的作用。
【数值输出无法支撑正常体验】
这款游戏在战斗方面所展现的无非只是自身装备的数值输出。但由于游戏本身豹队的设定,也就导致玩家最终可获取到的强力道具真的是少之又少。从而经常使玩家在战斗的过程中所输出的数值无法与当前小规的实例呈正相关。从而导致越到游戏后期玩家刷宝的速率越慢,甚至说到最后都出现无法通过关卡的情况。这样的设定就着实令我有些反感了,本来所突出的就是一种挂机的刷宝玩法我,还去在数值方面刻意的难为玩家。这种给玩家添堵的操作我实在是难以理解。
【优化建议】
建议游戏可以适当的去提升装备的爆率,或者说增添一个保底的机制。尽量保证玩家装备所输出的数值能够跟得上关卡难度的不断提升。从而避免输出数值不够来影响到玩家正常的游戏。
【核心体验】
这款游戏的种种设计,我只能用无语去形容。玩法本身可以说是毫无亮点。在刷宝方面,似乎也只是注重氪金,游戏过程中,普通玩家不氪金,想要保证正常的数值输出都比较的困难。完全没办法得到一个正常的刷宝爽感。真的是比较糟糕的游戏体验。