对于这种挂机产生收集物品的玩法,上一次所了解的还是旅行青蛙,可以说本次该作品的相关表现也有很多,比如外出行走最终回归所带来的照片,都是依靠这种每次收集的奖励内容,产生后续消遣的体验兴趣。
◆无需任何参与的消遣表现。
可以说整个作品一大的特点,就是内容设计非常简单,玩家的目的也只是通过准备外出的材料,让人物进行每天的外出获得奖励和发展,所以设计方面就像是玩家所理解的那种具有挂机题材特点的作品,只不过这次的玩法更加偏向女性玩家。
▲在游玩方面带来的优点内容✔️
优点①:后续发展包含剧情的融入,可以激发持续游玩的欲望。
之前旅行青蛙为什么会快速的降低热度,主要的原因就是收集物品单调,只有旅行的照片带来其中的收获,但是这款作品除了旅行照片的内容之外,也存在剧情方面的设计,所以对于后期的逐渐解锁,玩家也会扩展更多剧情的内容了解,展开其中类似于小剧本的方式,带来各种温馨的对话流程,甚至玩家可以外出的角色,到了后期甚至也会额外增加其他的NPC,自然也会起到丰富剧情的作用,而且除了收集物品之外,作品还会有额外解锁人物拍摄的音乐剧,成为游戏本身主要的主题带来解锁的目标,基本上也算是和剧情产生一定的挂钩,所以玩家可想而知其中的丰富度拥有怎样的表现。
优点②:服装和小屋的装饰,提供了外观方面的满足需求。
整个作品可以进行改变的外观则是人物的服装和其中的每个房间的外表,这些主要的丰富方式也是根据内容的推进,通过所收获的奖励进行解决,所以为什么这些装饰的内容能给玩家带来目标的作用,主要的原因是因为能起到外观的观赏效果,并且也能额外增加后期发展过后所拥有的观赏成就感,毕竟每当玩家游玩到较长的内容过后,看着整个人物外观和空间方面的场景内容,确实能提供很大的满足,而且加上作品本身面向的群体,也是以女性玩家为基础,这些具有观赏性的装饰内容,也是能大大提高这方面的群体兴趣,所以也算是为了面向自身的玩家要求来进行制作的内容。
●对于玩家的体验存在的问题和建议❌
问题①:动作表现的情况有些僵硬,对于音乐剧的观感有些影响。
因为作品本身主要的目标,还是解锁游戏当中所拥有的各种音乐剧,但不得不值得夸奖的则是,游戏对于音乐剧的音乐设计,在质量上确实很高而且很多都是作品进行原创的表现,也能看出其中在制作方面用心的行为,但是如果要真正看到人物的表演,实际出戏的感觉也非常明显,比如人物的模型确实没有问题,但是对于动作的各种更换较为僵硬,并且很多会出现较为违和的表现,比如并不搭配音乐的节奏产生的改变效果,所以虽说音乐的设计确实非常不错,但是最终能让玩家产生观看效果方面的表现,却存在着糟糕的影响问题,还是希望后续能带来优化的表现。
-建议:动作方面还是希望能根据音乐节奏,改变速度和柔和的感觉,并且尽量能加快每个动作更换的间隔,毕竟目前僵硬的表现对于每次动作的更换,也是处于突然一下子的方式,确实对于最值得关注的内容带来了一些影响,实在不行提供少部分对话语音的补充,来贴合音乐剧的节奏特点提供一些弥补。
问题②:等待的过程没有太多的娱乐内容,导致空档的过程只能挂机。
可能当初旅行青蛙的设计能带来玩法的新颖,所以玩家愿意退出游戏进行等待的过程,体验新奇的表现,但是实话来讲重新再推出一款作品是相同的内容,玩家就已经拥有了熟悉的感受,所以很难以再拥有耐心带来等待,也算是目前很多玩家无法接受的玩法设定,当然游戏既然是一款消遣类型的作品,肯定也不会添加一些繁琐的内容,所以倒不如直接通过家具的装饰或者是人物服装形成奖励的内容,来融合合成类型玩法或者三消类型的体验,提供中途等待的消遣玩法,既保证了能获得玩家最喜爱的外观装饰,也能解决中间空档的挂机过程,提高游戏每天所需要参与的时间流程,当然也可以决定不进行体验额外消遣玩法,直接退出游戏带来等待产生互不干扰的表现。
-建议:对于三消或者是合成玩法获得奖励的设计,也可以融入在作品当中的活动内容,否则目前活动的设计实在是单调,利用更多相同题材的小游戏添加依靠奖励的吸引,至少也能带来更多丰富的活动参与感,而且对于玩家在游玩的体验上,也会认为游戏的活动特别的丰富。
✦总结
如果喜爱游戏当中的原创音乐,或者对于各种收集物品方面的需求,拥有很高的标准,那么该游戏本身所带来的消遣体验方面确实非常适合,但是如果要说内在的玩法设计方面,实际可参与的体验还是太少。