从目前的体验来看,能够明显的感觉到游戏对于剧情方面的重视,同时,在战斗方面的设定有着更好的交互表现,但是战斗时的操作实在是算不上优秀。其实整体的战斗设计,感觉还是有些类似于卡牌放置的玩法,只不过给予了玩家一定的操作空间。从目前的体验上来看,游戏的表现还能接受。
【浅层表达】
实际的战斗部分算是将第三人称射击与放置类玩法相结合,从而在实际的战斗交互的设定比较突出。最大的亮点还是在于其剧情的设定,以及其独特的立绘设定。不管实际的玩法是否俗套,就目前的表现来看,还是非常吸引人家眼球的。
【战斗交互内容充足,参与感更强】
其实,从目前的游戏体验来看,这款游戏战斗部分多少还是有一些卡牌放置战斗的意味,但是在游戏的过程当中,玩家是可以实打实的去操控角色进行一个第三人称的射击战斗,以及对于不同角色的技能释放,这样的设定给我们在更为充足的交互内容,使得玩家的体验不再偏向于挂机。但说实话,游戏的本质还是一种多角色的数值堆叠,而且角色自己操控所达到的效率根本比不上其他角色的自动攻击。所以在我看来,游戏当中,这种第三人称的设计,更多的是在迎合玩家所需的参与感需求。但不得不说,最终的表现确实要比单纯的数值输出要好得多。
【不同角色不同攻击侧重,攻击体验更为灵活】
虽然说在实际的战斗本质上仍然倾向于一种多角色的共同数值堆叠。但是游戏当中,不同的角色有着不同攻击侧重。这也使得玩家在实际战斗的部分有着更多的搭配空间。比如说高尚的榴弹以及辅助治疗的职业,都需要玩家根据不同的形式进行不同的规划搭配。并且遇到不同类型的敌人,利用不同的枪械去进行针对性的攻击,能起到意想不到的效果。这样的设定也让玩家在战前准备的阶段有着几分策略性的表现。再加上玩家可以在战斗之中,可以随意的切换角色进行单独操控,这也使得整个的战斗部分有着更多的操作空间。所带来的体验是更为灵活的。
【抽卡爆率实在可怜,爽感表达不够突出】
其实这款游戏真正吸引玩家的点还是在于其中的人物设定,不得不说,人物设定偏向男性向的表现,也使得整个游戏的抽卡部分变得格外受欢迎。同时,高质量角色的获取也是玩家能否顺利刷关的基础。但从目前的体验来看,游戏的抽卡爆率实在是有些可怜。唯一能够感受到的超卡爽感,也只不过是在开头进行第一次新手抽奖,后续的抽卡部分很难给玩家带来足够的高质量角色进行组队。抽卡当中所给予的有效部分太少,充了半天,最终带来的反馈并不高。这也就导致很难给玩家带来足够的快感。
【剧情的表现更为突出,故事观赏性较强】
虽然说体验这款游戏玩家实际参与的更多还是战斗的部分。但是给我带来体验最好的却是剧情的设定。在剧情插入的形式上,与其他的那些闯关类型游戏相同。都是通过剧情将各个关卡之间进行串联,形成故事线。但是在单个战局之前的设定并不只是在简单的敷衍。而是真正的在为后续的内容进行铺垫。这也就使得其中的剧情占比虽然大,但是并不会令玩家厌烦。再加上这种剧情的设定,都是穿插于每次战斗之前,玩家战斗过程中也伴随着剧情的推进,这也使得在关键的剧情节点当中,都会对玩家产生一定的交互性。从而使得玩家对于剧情的观赏更强。
【最终感受】
这款游戏最大的特点在于更具有参与感的战斗玩法以及剧情的设定。同时角色立绘有些媚男的设定也确实更容易吸引玩家眼球,但可惜低爆率的设定让玩家在一个较长的时间段内缺乏新内容的补充,再加上玩法方面的设定缺乏拓展。整个游戏单单靠剧情线去支撑玩家进行长久的体验是完全不够的,所以总得来看,游戏很难支撑玩家的长线发展,更适合即时的尝鲜体验。