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维妮妮

a few seconds ago

勉勉强强合格的流水线作品,画面场景这类因素在这款游戏基本不用考虑,靠着全自动挂机实现上线收菜养成然后下线一条龙操作,前中期的体验基本上战力要求不会太高,体验都是比较顺畅的,但后期就不太友好了。 玩法就是放置角色然后刷刷刷,很简单的挂机游戏,全程都没有任何操作,挂机等着角色刷然后拿新装备换更强的装备,无脑叠战力值就是游戏核心所在,因为全自动战斗,也不需要点击收奖励,玩家更像是一个摆设一样。包括局外的养成也是如此,围绕装备和等级来提战力,作为一款休闲游戏来说属于刚刚好的地步,不需要花费太多时间也能够有不错的体验,但随着中后期开始战力需求断崖式提升,养成难度提高,就会出现明显问题,战力不够刷关速度太慢,资源的量就减少了,变相提高体验时长,但影响的是玩家的体验感。 个人感觉这游戏的竖屏效果不如横屏来得实在,本身就是类似闯关塔防机制,竖屏的设计让整个场景变得局促起来,僵尸进攻的路线太短一下子就是贴脸,要不是角色是自动攻击很难第一时间关注到,其次是屏幕下方的挂机奖励占比太大,基本上占了三分之一的范畴,过于抢眼的存在。

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