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维妮妮

a few seconds ago

像素风格下的小猫咪冒险,前期的体验更倾向地牢的形式,但是角色强度起来后更像是肉鸽,感觉是两种机制下的转变,主要还是看玩家练度决定,因为武器和技能池的丰富,可玩性是比较高的,就是因为视角是拉了广角,导致主角在聚怪大范围的时候不太容易观察到,如果不是有个以主角为场景中心的设计,猫猫没准就被“遗忘”了。 风格设计偏像素,但是场景细节做得很到位,关卡场景有设立光照度,有光源的地方会让周边三格的范围亮起来,而且怪物的某些攻击手段也会有高亮设计,能够看到弹道也极大程度降低了玩家体验难度。场景伴随一些天气系统,属于比较合理的射击,比如草地下雨地面会有特定的雨点,更倾向现实一些。游戏中一些攻击都做了对应的特效,但特效没有很花哨,即使是大面积聚怪产生的攻击也能够直白观察到每波攻击的形式,而且也设计了对应音效,算是比较能够增加操作手感的了。 养成也是跟着推关挂钩,通关后拿到资源区制作新装备,还有场景的光源(火堆这类)也需要制作不是场景自带的,但养成难度并不高,属于循序渐进的情况,不过有一点需要主要,关卡场景有时候通过破坏场景元素获得的装备属于一次性道具不是说通关可以带出去,可别高兴太早了。

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