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猫猫飞飞

a few seconds ago

特殊的男性向风格的二次元游戏,虽然说市面上男性向视角的二次元游戏特别多,但是这款游戏在整体的射击角度和人物的养成互动环节主题非常特别,美术风格也很独树一帜,就会让游戏有着更多加分项。 ♢特殊的射击体验:站桩但打击感不错,视角独特 虽然说是站桩的体验,很多时候都可以用自动射击的方式完成,无论玩家点不点击都可以有着很不错的过关体验,但是游戏的视角很独特,能够将射击类的重点和射击部分的代入感做出来,所以在基础的战斗类体验上算是比较合格的。 ♢二次元射击玩法质感: ①.美术风格与射击观赏度相辅相成,质感好 目前的美式风格塑造也会存在着可圈可点的地方。比如在人物的立绘上特别精致,无论是静态还是动态都有着值得欣赏的地方,并不是一味的去套模板,而是能够将每一个人物不同的服装气质都做得非常好。再配上这种比较突出人物的射击观赏度,就会让游戏的美术风格和战斗模式相辅相成,基础的质感还是挺不错的。 ②.探索模式与剧情的结合增加高级感 探索模式的部分就可以通过即时战斗的形式进行推动,还会有着比较基础的特殊场景的探索,就会让游戏的过程看得更生动一点,不再是非常浮躁的推关,也尽量的缩减了不必要的内容,也让游戏的过程看着有了不少高级感。 ③.自动化部分效率不错,但过程还是有点肝 目前的自动化效率算是比较高的,游戏很聪明的点,因为要养的东西非常多,而且养成的周期也会有一点长,让战斗部分进行自动化的省略,也算是帮玩家完成了很多事。毕竟不是每个人都愿意一直看着自动化的界面。但目前的过程还是会有一点肝,因为人物的养成周期较长,而且关于队伍阵营的搭配也有点看命,如果不能抽到特别好的角色,前期养成就会有点拖后腿。但是抽到了特别好的角色,也需要付出一定的养成资本,即使操作部分轻松,但还是需要玩家有耐心的进行积攒。 ♢优势部分总结:人物羁绊意外不错,有受众优势 关于人物羁绊的设定还是挺不错的,因为有战斗推动,战斗型辅导和一些人物魅力部分的塑造都挺不错的,也会存在着一定的受众优势,喜欢数值的玩家可以慢慢的熬,喜欢剧情的玩家可以尽量的享受对话的过程。

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