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画面:①北美荒野,从松林到落基山脉的壮阔,光影渲染和格调在线,意境拿捏🤏 ②建模略显年代感,动物纹理,树木细节,这些放在2025年确实粗糙,场景重复,部分动作略显生硬,比如美洲豹的攻击动画,像慢放的PPT。 ③真实击杀,到肉的后坐力和精准命中的独特镜头,让扣动扳机的玩家带有沉浸感。 玩法:①无非就是体验狩猎,禁止呼吸瞄准,望远镜标记,看风向,避免影响弹道,一枪致命,真实物理弹道带来强烈反馈。 ②从经典栓动步枪到复合弓,每款武器手感不同,比如复合弓,需要用到抛物线的知识,更有马格南子弹,那简直是猎人手里的大炮 ③任务重复性略显高,中后期容易疲劳,第十五次打鸡时已经崩溃了😭 先说优点:①多样武器自由改装,真实还原狩猎。 ②动物足迹,拉的屎,叫声,这套追踪系统还原猎人逻辑。 ③纯粹瞄准-开枪击杀-直接售卖或者捕获,适合压力大的玩家进行解压。 再说缺点:①没有任何剧情。 ②广阔地图被切割成几个,也就是说几个农场其实是一个图,还不能图内无缝切换,进度条让玩家出神。 ③适合需要进行解压的玩家,不适合无聊到处找游戏的玩家。 总结成一句话就是:刺激肾上腺素的靶场,同时也是重复性与简陋的围猎场地。

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