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大橘无情

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制作的基础还算不错,但是体验的过程当中固定的bug问题,也是影响了整个游玩的体验,所以目前的内容表现上,依然难以带来正常的枪战玩法的表现。 ⚀基础提供的兴趣表现😌 整个作品目前有两张地图,地形方面基本也能形成较为不错的团战基础,而且整个手感的体验方面,也能到达算是及格的枪战要求,所以基本当做单人类型的消遣枪战体验,确实也能带来不错的内容表现,而且枪械本身的解锁没有广告方面的强制行为,这一点确实能给玩家带来较好的体验感受。 ⚁整个内容游玩的优点感受😊 ①优点:特别全面的枪械种类,没有添加广告强制解锁的表现。 因为对于这种类型游戏的数量很多,大多数对于枪械的解锁都会通过广告的添加,来让玩家强制通过观看的方式来进行获得枪械的使用权,确实从体验方面来说的话会降低游戏本身奖励机制的利用价值,但是这款游戏本身却并没有这种的制作行为,只是对于所有的枪械在解锁的要求方面,都是通过金钱购买的方式来进行解决,而且游戏每次提升等级和完成关卡之后都会拥有金钱奖励的赠送,所以基本上游玩到几局的次数都能购买到新的枪械,只能说这种依靠玩家自身努力带来购买选择的设计,确实体验上也有莫名的那种成就感,而且单纯靠着整个枪械的不同解锁和游玩尝试的过程,也确实能因为探索枪械的体验,带来长时间坚持游玩的作用。 ②优点:还算不错的枪械手感,带来其中简单的对战体验。 对于这种个人制作的枪战游戏,或许最为担忧的就是整个手感的问题,毕竟对于手感的体验不佳,也是这种类型游戏主要劝退玩家的原因,但是经过该游戏本身的尝试,目前来看确实手感方面的问题并不多,除了转移视角的体验可能会较为生硬之外,但是对于开镜和腰射打中敌人的过程却很精准,可以说有点像是能进行开镜的穿越火线手游,所以也能看得出作者对于枪械手感的设计方面确实非常用心,而且后续不同枪械的种类在手感的体验上和后坐力的表现也会有所区别,也并非是那种复制粘贴呈现相同手感体验的设计,所以如果游戏后期能增添真正的真人对抗的玩法,或许能带来进一步的提升作用。 ⚂玩法上存在的问题和建议🧐 ①问题:严重的bug情况,导致游戏没有办法正常体验。 基本上无论怎么游玩,只要玩家在局内出现了死亡的情况下,并不会直接进行复活,则会出现第一人称的模型直接倒地,玩家却控制只有双手控制枪械的第三人称,而且在这种情况下敌人还无法对于我们自身造成任何的伤害,只能说实在是过于奇葩,甚至有的时候即使第三人称的人物突然又回归到了原本的视角,但是又触发了死亡之后将会直接无法复活,只能移动整个没有枪械的视野,所以目前作品对于死亡无法复活的bug问题确实也较为严重,甚至原本以为这只是一个随机概率性触发的问题,但是后期持续的多次游玩,却是游戏本身每次触发的问题,所以从游玩的体验角度来说,表现方面的确是特别糟糕。 -建议:尽快的修复肯定是最好的建议,但是明显也能感觉到,死亡触发bug之前的枪械设计,我觉得很需要辅助瞄准的功能,否则目前视角移动较为僵硬,很容易出现跟枪方面出现空隙的情况导致打败的问题,所以可以利用辅助吸附的微小特点,进行帮助玩家击中敌人。 ②问题:后续地图解锁的等级过于夸张,而且数量的表现并不充分。 目前来讲游戏就只提供了三张地图,但是第3张地图的玩法却要玩家等级到50之后才能进行解锁,可以说也是较为离谱,毕竟模式再怎么改变还是AI对战,也不是真人竞技可以真正带来玩法方面的区别,还有就是等级要求过高,基本单纯从升级的重复体验就已经消耗了耐心,所以解锁要求过高也并非是较好的表现,至于其他问题就是地图的设计数量实在是较少,而且地形方面虽然没有问题,但是空间的设计过于简单,基本都是几个模型的建筑物带来遮挡的表现,所以体验上还是有些单调,所以就看游戏是否能用自身二战风格的设计,最终还原出一些其他枪战游戏所包含的地图构造,学习现成的种类表现。 -建议:如果模式可以套在不同地图当中,完全可以形成不同的分类,并且降低等级解锁的要求,带来其中正常模式选择的尝试过程,而且目前枪战游戏的数量很多,所以在仿制方面我觉得还是没有任何问题,所以多选择一些地形较为复杂的地图种类,或许体验起来也会更加丰富许多。 ⚃总结😜 最终的体验只能算得上是一般的标准,尤其对比其他同人作品来说,该游戏的质量也算是拥有较高的表现,至于bug的问题和地图内容匮乏的情况,也主要看游戏后期是否能带来更新和优化。

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