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大橘无情

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可以说这款作品在之前的各种宣传方面,都是通过擦边的特点来进行吸引玩家,虽然游戏内包含了这方面的内容制作,但是玩法的表现上却处于相当一般的结果。 ⚀表面提供的兴趣原因😉 因为整个作品本身的画面效果会经常通过擦边的方式进行表现,加上其中对于关卡的推进过程又没有太高的难度,提供了较为便捷并且快速推进类型的休闲特点,所以基本上对于那种玩法需求不高,但是对于人物的立绘感到兴趣的玩家,那么游戏确实能提供一定的吸引作用。 ⚁整个作品当中所存在的优点😍 ①优点:各种福利类型的画面内容,来满足玩家观赏的需求。 可以说主角所遇见的所有角色,其中最明显特点就是大,而且作品还会特意对于剧情所出现的各种女性角色,通过一些特殊的近距离的视角来进行显露出其中外表的特点,所以基本上宣传当中所呈现出来的擦边内容拥有怎样的效果,实际游戏本身也会拥有相同的设计表现,就连后期对于人物抽奖之后进行获得的效果方面,也是利用这种放大明显部位特征的形式进行整个立绘的呈现,当然也意味着如果只是因为人物的本身外表带来兴趣的话,那么这款作品确实是值得所进行尝试,毕竟抽奖方面的概率表现还算可以,依靠赠送的几十连抽也能得到一定数量的高品质角色,产生集中收集欲望的达成。 ②优点:存在剧情方面的发展,了解整个故事线的内容。 毕竟作品是依靠擦边的形式来进行宣传,所以肯定为了能让其中的角色具有获得的吸引,自然对于游戏当中的制作方面也会添加剧情的内容,来让玩家了解主角为何会和这些各种女性角色产生认识的原因,更多肯定也是因为对于剧情当中,能更好的发挥出一些特殊福利视角的场景镜头带来其中的吸引,至少从这一点来讲的话,对比大多数的换皮回合制游戏已经拥有了其中的区别,尤其对于游戏当中主角自身的身份也进行了仔细的明显表达,而且也告诉玩家其中游戏的各种战斗又是为了什么而进行推进,尤其这种拥有准确目标的体验感受,也要比那种单纯推进的关卡类型游戏来说更加拥有吸引。 ⚂游玩过后感觉的问题和建议🙁 ①问题:材料数量较为紧缺,对于能力的提升有些困难。 别看目前游戏本身的活动数量非常的多,但也只是跟随着其中的发展进行获得抽奖次数的类型,所以对于人物获得之后所需要的材料奖励,却没有太多赠送方面的内容,甚至很多活动即使长时间进行参加,也不会给予太多重要的奖励,所以大多数都是玩家所理解的表面摆设,加上作品本身大多数的材料奖励都得依靠其中的挂机来进行解决,这也就意味着,游戏并没有特意对于材料本身的获得,添加专属的副本关卡,通过挑战来额外获得每天所拥有的资源奖励,保证当天人物的能力提升能到达后期关卡的难度标准,所以在接触这款游戏之前,基本上来讲材料的缺失,会造成玩法的体验直接大幅度的降低。 -建议:主要的关键就是缺少可以形成扫荡功能的材料副本,保证当天能力提升的所需数量,所以游戏对于这种副本的添加还是非常拥有需求的,除非游戏能补充人物等级共享的功能,减轻其中材料消耗的所需数量,也是最为简单并且适合游戏题材的改变。 ②问题:人工绘画的立绘和AI进行掺杂一起,导致观看起来有些突兀。 实话来讲游戏本身AI绘画的表现质量确实也不低,但毕竟游戏近距离的各种立绘的场景内容过多,加上整个作品还会特意添加一些人工绘画的立绘内容提供其中的观赏表现,所以就导致了整个游玩的过程当中,一会儿是细节特别多而且表情变化特别丰富的人工绘画的内容,又一会是对于人工的所有绘画变成了AI形式的展示,导致人物的立绘直接没有了任何细节,而且颜色也变得更加单调,加上表情的变化过于生硬,直接大量的降低了整个剧情或者是动态立绘的观赏心情,虽然理解可能是为了减轻其中制作压力,但是对于一款主要依靠立绘产生吸引的游戏,依靠这种不断带来各种变化的立绘质量,实在是难以让玩家产生好感的作用。 -建议:如果要真的想进行减轻这种的绘画压力,游戏还不如直接通过更加丰富的文字对话的互动选择,来进行直接解决其中故事的发展,或者是把一些不重要的镜头利用AI来进行解决,在把一些具有观赏性的镜头直接通过人工绘画的方式表达更大的细节,也是可以避免一些这方面的观赏问题。 ⚃总结🤓 只能说游戏本身较为轻松的关卡推进,加上后宫番的剧情特点,那确实在接触方面能提供很大的消遣兴趣,尤其擦边的人物立绘在收集方面的欲望上,也会直接产生大幅度的提升作用。

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